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EVE Fan Fest 2006
EVE Fan Fest 2006
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The Aidonis Status, symbol of peace and prosperity amongst the empires.
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Ship captains enjoy a privileged status within society because of their importance to the empires.
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The illustrated short story 'The Artifice Maker' tells the tale of an Amarrian migration worker caught up in the whirlstorm of a social uprising.

1: ÜBER EVE ONLINE

INWIEFERN IST EVE-ONLINE ANDERS?

EVE Online ist ein Massively Multiplayer Online Game (MMOG) mit offenem Ende. Die meisten anderen MMORPGs haben einen strukturierten Spielstil mit vorhersehbarem Ausgang und einem monotonen Aufstiegssystem. Diese anscheinend harmlose Tatsache ist es, warum sich EVE so sehr von den anderen MMORPGs unterscheidet, da die Spieler den größten Einfluss darauf haben, wie sich das Spiel entwickelt.

Man könnte das vergleichen mit dem Unterschied zwischen einem offenen Spielplatz - wie EVE - und einem Themenpark, der die traditionellen MMOGs repräsentiert. Auf dem offenen Spielplatz haben haben Sie Zugang zu verschiedenen Spielzeugen und Beschäftigungsmöglichkeiten, Sie können Ihre Phantasie benutzen um sich Spiele auszudenken, die Sie mögen. In einem Themenpark wurden bereits alle Beschäftigungsmöglichkeiten für Sie geschaffen und haben entweder ein gutes oder schlechtes Design. Der offene Spielplatz gibt Ihnen eindeutig mehr Freiheit, erfordert aber, dass Sie mitdenken und sich aktiv einbringen - wogegen ein Themenpark Ihnen diese Verantwortung vorweg genommen hat und Sie sich mit dem Strom treiben lassen können. Eine interessante Notiz am Rande: in einem themenpark-ähnlichen MMORPG bilden sich Warteschlangen, wie in einem echten Themenpark, da Spieler auf Monster-Spawns warten, auf seltene Güter oder auf bestimmte Erfordernisse gestellter Aufgaben.

Deswegen sind Spieler, die die Freiheit und die Möglichkeit kreativen Denkens mögen, die ein Spiel mit offenem Ende bietet, von EVE fasziniert - andere, die mehr dem strukturierten Spiel zuneigen, sind es nicht. Wir behaupten daher nicht, dass EVE sich für jeden eignet - es ist für den, der die Herausforderung liebt.

Ein einzigartiger Aspekt von EVE ist, dass es auf nur einem Server läuft. In EVE können Sie jederzeit über 10.000 Spieler treffen, die miteinander in ein und demselben persistenten Universum interagieren. Andere MMOGs werden auf mehreren Servern gespielt (sogen. Shards), die jeweils eine begrenzte Anzahl von Spielern haben, normalerweise zwischen 500 und 3.000.

Im Grunde genommen ist EVE ein reichhaltiges und tiefgehendes Universum, das sich auf menschliche Interaktion gründet. Spieler können das Spiel als einfache Weltraumhändler spielen oder versuchen, das größte und mächtigste Unternehmen im Universum zu leiten. Wir bieten Regeln und Werkzeuge, aber es sind die Spieler selbst, die das Abenteuer erschaffen.


PROLOG - NEW EDEN, EINE WELT HINTER DEN WELTEN

Nachdem Raumfahrt wegen des Asteroidenbergbaus und der Vakuumproduktion profitabel geworden war, benötigte die Menschheit nicht lange, um alle Planeten und Monde des Sonnensystems zu besiedeln. Diese Entwicklung begünstigte das ökonomische Wachstum der Erde und ermöglichte es den Menschen noch mehr als zuvor, tiefer in den Weltraum vorzustoßen. Die Entfernung zwischen den Sonnensystemen war eine schwer zu überwindende Barriere, aber die Entwicklung der Warptechnologie änderte das. Sprungtore, die Gravitation und negative Energie verwenden um stabile Wurmlöcher zwischen sich zu erstellen, ermöglichten eine Reise in Nullzeit zwischen 2 Punkten im Weltraum. Der Nachteil dabei war, dass zunächst eines der Sprungtore an den Zielpunkt transportiert werden musste. Aber dennoch, mit ihrer Einführung begann die allmähliche Ausdehnung der menschlichen Rasse im Weltraum.

Einführung des Warpantriebes

Der nächste große Schritt war die Einbringung der Warptechnologie in die Sprungantriebe. Die erste Version erlaubte nur kurze Sprünge innerhalb desselben Sonnensystems. Spätere Versionen ermöglichten den Raumschiffen Sprünge zwischen Sonnensystemen, ohne Zuhilfenahme eines Sprungtores. Das beschleunigte die Ausdehnung enorm und in kurzer Zeit hatten die Menschen Siedlungen in Hunderten Sonnensystemen errichtet, von denen einige Dutzend voll ausgebaute Kolonien waren. Dann allerdings wurde der Expansionsprozess wegen der zunehmenden Bürokratisierung immer schwieriger. Fast jedes erreichbare Sonnensystem war bereits lange vor Beginn der Kolonisierung gekauft oder geleast worden und viele Menschen, die in einer neuen Welt siedeln wollten, mussten Jahre lang warten, um sich ihren Traum zu erfüllen.

EVE - Das Wurmloch

Die Dinge wendeten sich jedoch unerwartet zum Besseren, als in der Nähe des Systems Canopus eine natürliches Wurmloch entdeckt wurde. Obwohl über die Existenz von Wurmlöchern schon seit Längerem spekuliert wurde, war es das erste Mal, dass man dieses Phänomen in der Natur tatsächlich sah. Sonden, die man durch das Wurmloch schickte bewiesen, dass es stabil war und zu einem unbekannten Sonnensystem in einer unbekannten Galaxie führte. Dieses System konnte ein weit abgelegener Teil unserer eigenen Galaxis - der Milchstrasse - sein, oder eine Galaxis auf der anderen Seite unseres Universums, in einer anderen Dimension oder in einem Paralleluniversum.

Das Wurmloch wurde wegen der neuen Welten und des Neuanfangs, den es bot, EVE getauft. Man entschloss sich dazu, auf beiden Seiten von EVE Sprungtore zu bauen, denn nur speziell verstärkte Schiffe waren in der Lage, das Wurmloch selbst zu nutzen. Wissenschaftler sagten voraus, dass das Wurmloch sich schließen würde. Personal und Ausrüstung wurden durch das Wurmloch geschickt um Stützpunkte aufzubauen.

Das Sonnensystem wurde schon bald als "New Eden" bezeichnet und die Sprungtore an den beiden Ausgängen des Wurmlochs "The Gates of EVE". Sie mussten wegen der instabilen Natur des Wurmlochs und seiner unbekannten Länge außerordentlich massiv sein. Es waren die größten Einzelkonstruktionen, die die Menschheit jemals errichtet hat und die Bauzeit betrug fast 200 Jahre. Es war beschlossen worden, dass die neue Welt auf der Basis "wer zuerst kommt, mahlt zuerst" für jedermann zur Besiedelung freigegeben sein sollte. Sobald diese neue Welt sich öffnete, begannen Hunderte unabhängige Organisation mit ihrer Erforschung und Besiedelung.

Der Zusammenbruch von EVE

Noch während sich die Sprungtore im Bau befanden, schloss sich das natürliche Wurmloch EVE. Das schien die Sprungtore nicht zu beeinflussen und sie arbeiteten zuverlässig wie zu Beginn. Aber dann, nach sieben Jahrzehnten fehlerfreier Funktion, schlug das Unheil zu. Ein unerklärliches Phänomen ergriff die EVE-Tore und erzeugte eine schwere Turbulenz, was die Sprungtore funktionsuntüchtig und das blühende New Eden zu einem Trümmerhaufen machte. Das EVE-Sprungtor in New Eden existiert immer noch, aber jedes Schiff, das versucht sich ihm zu nähern, wird von den Gravitationsstürmen zerrissen.

Die Auswirkungen des Zusammenbruchs von EVE waren überraschend und dramatisch. Alle Stützpunkte und Siedlungen in New Eden waren betroffen. Ohne die Sprungtore waren die Kolonisten abgeschnitten und isoliert. Da die meisten Kolonien erst vor wenigen Jahren oder Jahrzehnten gegründet worden waren, waren nur die wenigsten Selbstversorger. Die wenigen Siedlungen, die überlebten, verloren ihr technisches Wissen und ihre fortschrittlichen Industrien wegen des Mangels an Werkzeugen und damit der Möglichkeit der Wartung.

Tausende Jahre lebten und wuchsen diese Enklaven der Menschheit isoliert nebeneinander. Im Laufe der Zeit verursachten die unterschiedlichen Umgebungs- und Lebensbedingungen auch Veränderungen in ihrem physischen Erscheinungsbild und formte sie alle verschieden voneinander.

Weitere EVE Online Hintergrundinformationen finden Sie unter http://www.eve-online.com/background/ .

Wer bin ich und wo bin ich?

Sie sind Angestellter einer der unternehmerischen oder militärischen Kräfte in EVE. Ihre Auswahl bzgl. Rasse und Ausbildung legen ihre Startumgebung fest. Allerdings sind Sie von dann an völlig frei in der Wahl einer der Myriaden Beschäftigungsmöglichkeiten, die das Universum bietet.

Sie befinden sich im Hoheitsgebiet eines der vier großen Imperien Amarr, Caldari, Gallente oder Minmatar und wurden im Zentralgebiet des jeweiligen Imperiums platziert.

Der Weltraum besteht aus Sonnensystemen. Jedem der Systeme wurde eine Sicherheitsstufe zugeordnet, die von 0.0 (gesetzlos) bis 1.0 (sicher) reicht. Mehrere Sonnensysteme bilden eine "Konstellation", eine Gruppe von Konstellationen ist eine "Region" und mehrere Regionen können zu einem Imperium zusammengeschlossen sein.

Zusätzlich zu diesen großen Imperien gibt es noch regionale Allianzen, die versuchen die unbeanspruchten Systeme am Rande des Universums zu kontrollieren. Diese Allianzen werden von Spielergesellschaften betrieben, was ihnen die Möglichkeit gibt, die lukrativen Ressourcen außerhalb der Imperien zu nutzen.

Das Spielziel

Das ultimative Ziel ist Macht. Das kann Macht über den Markt sein, militärische Dominanz, Finanzkraft oder politischer Einfluss. All das ist in EVE in verschiedenen Abstufungen erreichbar, von systemweit über regionsweit bis hin zu universumsweit. EVE unterstützt viele Spielstile, vom hart gesottenen Kampfkommandanten bis hin zum geduldigen Bergmann und es gibt Unternehmen, die völlig verschiedene Spielziele haben. Die meisten erfordern Spieler aller Coleur, um erfolgreich zu sein. Es macht also nichts aus, welche Art Spieler Sie sind, auch für Sie gibt es einen Platz in EVE, auch wenn Sie sich dazu entscheiden, ihn sich selbst zu schaffen.

Erwerb von Wohlstand

In der Welt von EVE is die Währung der ISK (Interstellarer Kredit). Es gibt viele Wege ISK zu verdienen und Sie finden hier eine Auflistung der gebräuchlichsten. Natürlich haben die Spieler inzwischen weite Wege herausgefunden, die über dieses Handbuch hinausgehen. Die meisten Spieler benutzen eine Mischung aus einigen oder allen Vorgehensweisen, um das Spiel interessant zu halten:

  • Bergbau
  • Kampf
  • Kopfgeldjagd
  • Agentenmissionen
  • Forschungsagenten
  • Produktion
  • Handel
  • Jagd in "Deadspace" Komplexen

Schiffe, die man fliegen kann

Sie beginnen in EVE mit einem Raumschiff der Fregattenklasse, und zwar einem ganz einfachen mit dem man eine Mange Aufgaben erledigen kann, allerdings nicht sehr zufrieden stellend. Es gibt viele Raumschiffstypen und jede Rasse hat ihre eigenen einzigartigen Bauweisen und Fähigkeiten. Die 5 großen Schiffsklassen sind Shuttle, Fregatte, Transporter ("industrial"), Kreuzer und Schlachtschiff.

Angriffsfregatten ("assault ships")

Das sind TechLevel-II Fregatten mit einer deutlich höheren Feuerkraft als reguläre Fregatten und sie sind vorgesehen als Unterstützung für größere Gruppen. Dennoch sind sie sehr wirksam im Kampf Schiff gegen Schiff und können sehr tödlich sein, wenn sie von guten Piloten geflogen werden.

Schlachtkreuzer ("battlecruiser")

Schlachtkreuzer sind Schiffe mit der Feuerkraft eines Schlachtschiffes, müssen sich auf Geschwindigkeit zur Verteidigung verlassen. Sie haben eine eindrucksvolle Feuerkraft, aber im Vergleich zu Schlachtschiffen sind sie schwach in der Verteidigung. Schlachtkreuzer sind im Gegensatz zu ihnen aber ziemlich wendig und sehr vielseitig.

Schlachtschiffe ("battleships")

Schlachtschiffe sind der Ausdruck von Macht in EVE. Jede Rasse hat nur zwei Schlachtschifftypen, weswegen die Auswahl etwas eingeschränkt ist. Beispiele sind Raven (Caldari/Raketenträger), Tempest (Minmatar/Gunship), Dominix (Gallente/Drohnenträger) und die Apocalypse (Amarr/Gunship).

Tarnfregatten ("covert ops")

Entwickelt für Kommando- und Spionageoperationen ist die Stärke einer Tarnfregatte ihre Fähigkeit ungesehen durch feindliches Gebiet zu fliegen und nachteilige Begegnungen zu vermeiden.

Kreuzer ("cruiser")

Kreuzer sind das Arbeitspferd vieler Gesellschaften und Imperien, denn sie bieten eine gute Feuerkraft und ausreichende Panzerung. Jede Rasse hat nur 4 Kreuzertypen. Weitverbreitete Kreuzer sind Blackbird (Caldari/EloKa-Plattform), Maller (Amarr/Gunship), Rupture (Minmatar/Gunship) und Thorax (Gallente/Drohnenträger).

Zerstörer ("destroyer")

Optimal ausgestattet für kurze Überfälle und auch zur Flottenunterstützung sind Zerstörer vermutlich die besten Anti-Fregatten Plattformen, die derzeit verfügbar sind.

Fregatten ("frigates")

Zur Zeit ziemlich unterbewertet bieten die Fregatten bei jeder Rasse die größte Auswahl an Schiffstypen. Fregatten können der reinen Feuerkraft von Kreuzern und Schlachtschiffen nichts entgegensetzen, aber sie sind klein und die großen Schiffe können sie kaum als Ziel aufschalten. Wegen ihrer Geschwindigkeit bieten sie sich für diejenigen Piloten an, die Agentenmissionen fliegen.

Angriffskreuzer ("heavy assault ship")

Auf Kampf spezialisierte Kreuzer, die verbesserte Panzerung, Schilde und spezielle Angriffsboni bietet. Angriffskreuzer sind sehr effektiv im Gefecht.

Transporter ("industrials")

Obwohl sie sehr langsam sind haben die Industrials das größte Frachtladevolumen aller Schiffsklassen. Da sie dazu verwendet werden große Mengen an Gütern zu transportieren, sollten Transporter immer eine Kampfeskorte bekommen, wenn sie sich in Sonnensystemen bewegen, die eine Sicherheitseinstufung von 0.4 und schlechter haben. Die Anzahl von Transportern ist bei den Völkern unterschiedlich und reicht von einem (Amarr) bis zu 5 (Gallente).

Abfangjäger ("interceptors")

Abfangjäger verwenden eine Kombination fortgeschrittener Legierungen und Elektronik um ihren effektiven Signaturradius zu verkleinern. Das und ihre überragende Mavrörierfähigkeit und Geschwindigkeit führt dazu, dass man sie kaum aufschalten und nachführen kann, insbesondere mit schweren (=großen) Türmen.

Unterstützungskreuzer ("logistics")

Die Unterstützungskreuzer geben anderen Schiffen Hilfestellung, insbesondere Schlachtschiffen. Sie können Schild, Panzerung und Nachführfähigkeiten des Schiffes, das sie aufgeschaltet haben, deutlich verbessern.

Bergbau-Barkassen ("mining barges")

Bergbau-Barkassen wurden vom ORE Syndikat entwickelt, um den Beruf des Bergmanns auf eine neue Stufe zu heben. Sie sind ausgestattet mit elektronischen Subsystemen ausgestattet, die speziell dazu entworfen wurden, um Stripmining-Laser zu unterstützen. Zusammen mit einem erweiterbaren Laderaum und einem guten Drohnenhangar sind sie sehr effektive Bergbauschiffe.

Shuttles ("shuttle")

Shuttles gibt es bei jeder Rasse nur in einer einzigen Ausfertigung. Sie sind einfach nur eine schnelle Transportmöglichkeit zwischen Sternbasen, haben keine Möglichkeit für den Einbau von Modulen oder Waffen und einen minimalen Laderaum. Allerdings fliegen Sie mit einer guten Geschwindigkeit und können extrem lange Warpsprünge mit Leichtigkeit ausführen.

Es ist nie zu spät

Seit Beginn des Spiels sind jeden Tag neue Spieler hinzugekommen, Sie werden also nicht allein sein, wenn Sie die Welt von EVE das erste Mal betreten. Selbst die Spieler, die von Anfang an spielen, experimentieren immer wieder mit neu erstellten Avataren, das heißt, nicht jeder Neue ist wirklich ein Erstspieler.

Und was noch wichtiger ist: "alte" Spieler in EVE haben Respekt vor eneune Spielern - ganz im Gegensatz zu manch anderem MMORPG. Alte SPieler sind immer auf der Suche nach neuen Gesellschaftsmitgliedern und geben neuen Spielern häufig ISK, Module und Schiffe.

Es gibt sicherlich ein paar Spieler, die bereits eine große Masse an Ausrüstung und Reichtümern angesammelt haben, das beeinträchtigt aber nicht Ihre Möglichkeiten, im Spiel voran zu kommen. Die Starträume sind anfangs ein sicherer Aufenthaltsort bis Sie so weit sind, in die gefährlicheren Gegenden im Spiel vorzustoßen.

Bleiben Sie im imperialen Raum bis Sie wirklich die Dinge, die zu verlieren Sie sich leisten können, in den aggressiveren Gebieten aufs Spiel setzen wollen. Verwenden Sie die Karte, um die unsicheren Raumgebiete zu lokalisieren.

Die Auswirkungen der Spieleranzahl auf das Gameplay

Die grundlegenden Rollenspiel und Raumsimulationsaspekte von EVE sind wirklich nur die Spitze des Eisbergs. Wenn sich die Spieler zusammenschließen, um Fraktionen und Allianzen zu bilden, erweitert sich das Spiel auf eine höhere Stufe groß angelegter Strategie. Politische Intrigen, Industriespionage und ein guter Schuss Darwinismus bringen Umfang und Tiefe ins Spiel, da sich der Kampf um Macht und Reichtum an jedem neuen Tag in EVE fortsetzt.

Wie weit man sich selbst engagiert ist allerdings eine persönliche Entscheidung des Spielers. Das Spiel lässt genügend Freiraum für ständige Fortentwicklung und Abwechslung in allen Aspekten des Einzelspiels. Für diejenigen, die sich dazu entscheiden, ist die Aufgabe der beste Pirat oder Kopfgeldgeldjäger zu werden eine niemals endende Herausforderung, da die Konkurrenten menschliche Mitspieler sind, die jedes ihnen zur Verfügung Mittel einsetzen werden, um die anderen zu übervorteilen. Einzelspieler können ebenfalls ihre Dienste als Söldner oder Killer anderen Spielern oder Gesellschaften von Spielern anbieten.