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EVE Fan Fest 2006
EVE Fan Fest 2006
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The Aidonis Status, symbol of peace and prosperity amongst the empires.
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Ship captains enjoy a privileged status within society because of their importance to the empires.
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The illustrated short story 'The Artifice Maker' tells the tale of an Amarrian migration worker caught up in the whirlstorm of a social uprising.

7  Fertigkeiten

Erwerb und Verbesserung von Fertigkeiten

In EVE gibt es kein auf Klassen basiertes Aufstiegssystem. Stattdessen gibt es ein ausgeklügeltes System von Fertigkeiten. Die Spieler wählen aus einer großen Bandbreite dieser Fertigkeiten. Jede Fertigkeit kann in 5 Stufen erlernt werden und jede kann Untergruppen haben. Die Spieler beginnen mit einer Reihe von Fertigkeiten, die sie während der Character-Erstellung festgelegt haben und können dann weitere Trainingssets dazukaufen, die wie normale Handelswaren angeboten werden und via Neuralkopplung gelernt werden - ähnlich wie die Hauptpersonen in "The Matrix" ihr Wissen erhalten. Das Skilltraining ist in Preis und Dauer sehr unterschiedlich. Wenn man eine Fertigkeit gelernt hat, kann man sie nicht verlernen - was auch nicht notwendig ist, denn es gibt keine Grenze für die Anzahl an lernbaren Fertigkeiten oder die Höhe der gelernten Fertigkeitspunkte.

Trainingsfortschritt

Der Fortschritt wird ausgelöst durch die Aktivierung eines Skilltrainingssets. Wenn eine Trainingseinheit begonnen wird dauert es eine gewisse Zeit, bis das Lernen abgeschlossen und die Fertigkeit verfügbar ist. Die Lernzeit wird in Echtzeit gemessen und der Trainingsfortschritt läuft kontinuierlich, egal ob der Spieler mit dem Spiel verbunden ist oder nicht. Die Trainingszeit dauert zwischen unter einer Stunde und mehreren Tagen, abhängig von Art und Komplexität des Skills. Sie dürfen immer nur einen Skill zu selben Zeit lernen und nur mit einem der drei Character je Account. Die bisher für das Training verbrauchte Zeit kann man auf dem Characterinformationsblatt ("character sheet") nachlesen.

Der Ankauf von Trainingssets kann auf dem Markt geschehen, entweder von anderen Spielern oder von NPCs. Kosten und Verfügbarkeit variieren, abhängig von Angebot und Nachfrage für den Skill.

Erwerb aller Fertigkeiten

Die Wahrscheinlichkeit, dass ein Character in allen verfügbaren Skills voll austrainiert ist, ist praktisch gleich Null und eine Sache, die nur sehr schwer machbar ist. Das Vorantreiben eines Skills ist - insbesondere auf den höheren Lernstufen - sehr zeitaufwändig und gelegentlich werden neue Skills hinzugefügt, da das Spiel wächst und neue Features hinzukommen. Schätzungen haben ergeben, dass man circa 3 Jahre benötigt, um alle verfügbaren Skills auf die höchste Stufe zu lernen. Bis dahin werden aber viele neue Skills eingeführt worden sein.

Obwohl es so aussieht, als wäre das Lernen von Fertigkeiten ein zermürbender Prozess, ist das Trainingssystem bisher ohne Beispiel in anderen MMORPGs und hat viel zum Erfolg von EVE beigetragen.

¥ Sie brauchen in EVE kein Makro, um Ihren Trainingsfortschritt zu beschleunigen, da die Fertigkeiten nicht durch deren Anwendung sondern durch den Zeitverlauf gelernt werden. Daher machen Sie selbst dann Lernfortschritte, wenn Ihr Character nicht eingeloggt ist.

Einfluss der Fertigkeiten auf das Gameplay

Fertigkeiten haben in EVE viele Funktionen. Sie bestimmen, welche Art von Schiff, Waffen und Ausrüstung ein Avatar verwenden kann. Sie haben außerdem Einfluss darauf, wie effizient ein Spieler seine Ausrüstung einsetzen kann. Weiterhin geben die Skills dem Spieler Zugriff auf bestimmte spezialisierte Spieloptionen, was vom Lernen verbesserter Fertigkeiten über das Erforschen neuer Waffen bis hin zum Führen von Gesellschaften und Fabriken usw. reicht.

Fertigkeiten und der Tod des Avatars

Wenn Ihr Schiff in EVE zerstört wird, sind Sie deswegen nicht sofort tot. Sie sitzen ja in einer gel-gefüllten Kapsel, die als "Pod" bezeichnet wird (siehe Kurzgeschichte "Das nasse Grab der Jove"). Erst wenn diese Kapsel zerstört wird bevor Sie in die Sicherheit eines anderen Sonnensystems oder einer Station flüchten konnten, stirbt der Avatar und Sie erwachen in Ihrem Klon.

Die meisten verlorenen Gefechte enden einfach mit der Zerstörung des Schiffes eines Spielers, wobei er in seiner Kapsel zurückbleibt, mit der er dann zu einer Station zurückfliegen kann, wo er ein anderes Schiff stehen hat. Wenn ein Spieler kein Reserveschiff hat, bekommt er von einer NPC-Versicherungsgesellschaft ein einfaches Newbie-Schiff.

Um einen Avatar umzubringen muss der Pod selbst vorsätzlich zerstört werden, nachdem das Schiff explodiert ist. Die Konsequenzen bei der Zerstörung eines Pods sind sehr viel gravierender, als bei der Zerstörung eines Schiffes. Wenn eine Kapsel zerstört und der Character getötet wird (aus als "podden" bezeichnet), wacht er als Replik seiner selbst in einem Klon wieder auf.

Die Qualität des Klons legt dabei fest, wie viele Skillpunkte man nach der Aktivierung des Klons bekommt. Man beginnt das Spiel mit einem sehr einfachen Klon. Schlaue Spieler halten Ihren Klon auf aktuellem Stand, damit Sie bei einem Vorfall, in dem der Avatar umkommt, keine Trainingszeit verlieren. Wenn Ihr Klon aktiviert wird und Sie haben mehr Skillpunkte, als der Klon aufnehmen kann, werden Sie einen bestimmten Prozentsatz der überzähligen Skillpunkte verlieren. Das bedeutet, dass Sie einige Fertigkeiten erneut auf die ursprüngliche Höhe lernen müssen und dadurch wertvolle Trainingszeit verlieren.

Charaktertypen

Sie können den Weg, den ein Character einschlägt, grob in 2 Hauptkategorien einteilen: kampforientiert oder nicht kampforientiert. Einige der populären Nicht-Kampf-Tätigkeiten sind: Fortschritt des Avatars, Erkundung, Handel, Bergbau, Forschung, Produktion oder viele andere Möglichkeiten, um Geld zu verdienen. Für andere, sozialer angehauchte Leute, bieten die ingame Chatkanäle eine hervorragende Möglichkeit sich mit anderen zu unterhalten und neue Freunde zu finden.

Attribute und Fertigkeiten in der Übersicht

Attribute ("attributes")

Wenn Sie einen Avatar erstellen, werden diesem bestimmte Charakterattribute zugeordnet. In EVE sind diese Attribute:

  1. Erinnerungsvermögen ("memory")
  2. Intelligenz ("intelligence")
  3. Auffassungsgabe ("perception")
  4. Willenskraft ("willpower")
  5. Ausstrahlung ("charisma")

Wenn Sie während der Erstellung des Avatars verschiedene Schulen und Spezialisierungen angeben, wird Ihr Avatar entsprechend angepasst, um diese Ausbildung widerzuspiegeln. Zum Beispiel sollte ein Wissenschaftler über Erinnerungsvermögen und Intelligenz verfügen. Ein Kämpfer wird eher höhere Willenskraft haben und ein Händler mehr Ausstrahlung.

Bedeutung der Charakterattribute

Diese Attribute sind der wichtigste Faktor beim Lernen der Fertigkeiten. Alle Skills haben ein primäres und ein sekundäres Charakterattribut. Je höher diese Attribute ausgeprägt sind, desto schneller wir eine Fertigkeit, die auf diesen Attributen beruht, gelernt.

Wenn Sie ein stark ausgeprägtes Attribut haben und dies das Primärattributes einer Fertigkeit ist, werden diese schneller erlernen. Wenn Sie ein schwach ausgeprägtes Attribut haben und dies das Primärattribut einer Fertigkeit, werden Sie diese deutlich langsamer lernen, als es möglich wäre. Die Unterschiede in Ihren Attributen können einen ERHEBLICHEN Unterschied in der Zeit bedeuten, die Sie für das Lernen eines Skills benötigen - insbesondere, wenn Sie die hohen Stufen lernen.

Wenn Sie das Primär- und Sekundärattribut eines Skills überprüfen wollen, machen Sie einen Linksklick auf den Skill auf der Informationsseite des Characters ("character sheet") und wählen Sie die Registerkarte "Attributes". Wenn Sie den Skill noch nicht gelernt haben, können Sie alternativ im Kontextmenü des Trainingsbuches "Show Info" wählen, um das Primär- und Sekundärattribut anzeigen zu lassen.

Einfluss der Attribute

Offensichtlich haben die Attribute, die Sie bei der Erstellung des Avatars bekommen, einen großen Einfluß darauf, welche Fertigkeiten Sie schnell lernen können. Wie ich zuvor erwähnt habe: wenn Sie einen Character speziell für den Kampf entworfen haben, sollten Sie automatisch deutlich höhere Werte bei Auffassungsgabe und Willenskraft haben, die die Primär- und Sekundärattribute für das Lernen der Skills der "Gunnery" Gruppe sind.

Das bedeutet, dass es Sie nicht viel Zeit kosten wird, die Fertigkeiten der "Gunnery" Gruppe zu lernen. Es bedeutet aber auch, dass die Attribute, wenn Sie sich plötzlich doch zum Beispiel für eine Karriere in der Forschung entscheiden, nun nicht mehr so passend sind und Sie deutlich länger benötigen, um einen Skill hoch zu lernen.

Verbessern von Attributwerten

Natürlich sind Sie nicht an die Attributfestlegungen bei der Erstellung gebunden. Sie können die Attributwerte durch Lernen der Fertigkeiten in der Skillgruppe "Learning" verbessern. Es gibt 6 grundlegende "Learningskills", einen für jedes Charakterattribut und einen generellen Skill, der grundsätzlich die Lernzeiten um 2% je Lernstufe verringert.

Durch das Erlernen der Grundfertigkeiten ist es möglich, den Grundwert jedes Attributs um bis zu 5 Punkte zu verbessern. Wenn Sie vorhaben EVE längere Zeit zu spielen, sparen Ihnen die Fertigkeiten der Gruppe "Learning" eine Unmenge Zeit und erlauben es Ihnen, Ihren Avatar schneller auszubilden.

Viele Leute werden deshalb von vornherein Ihre gesamten Attribute mit den Skills der "Learning" Gruppe auf mindestens Stufe 3 oder 4 verbessern. Da das Lernen der "Learningskills" auf Stufe 5 eine lange Zeit in Anspruch nimmt, dauert es lange, bis sie sich in eingesparter Zeit bezahlt machen und noch länger bis der Trainingsseffekt sich in Zeitersparnis bei anderen Skills auszahlt. Es lohnt sich eventuell nicht, sie auf Stufe 5 zu lernen wenn Sie sich nicht sicher sind, dass Sie mehrere Skills lernen wollen, die genau diese Atttribute benötigen.

Wenn Sie sich zum Beispiel entschieden haben ein Kämpfer zu werden und eine Menge Skills der "Gunnery" Gruppe lernen müssen, wird sich das Erlernen von "Spatial Awareness (Perception)" (räumliche Wahrnehmung) und "Iron Will (Willpower)" (eiserner Wille) auf Stufe 5 sehr schnell bezahlt machen!

Wie man Attribute verbessert (lernt)

Ganz offensichtlich erfordert das Lernen der Lern- und Attributskills eine gewissen Zeit. Das Primärattribut, das für die "Learning" Gruppe benötigt wird ist "Memory" und das Sekundärattribut ist "Intelligence".

Deswegen erspart Ihnen das Lernen von zunächst "Instant Recall" (Memory) und "Analytical Mind" (Intelligence) eine Menge Zeit beim Lernen der anderen Fertigkeiten. Die Attribute "Memory" und "Intelligence" sind auch für der Erlernen anderer Fertigkeitsgruppen wichtig, so dass Sie in Erwägung ziehen sollten, sie mindestens auf Stufe 3 - oder besser noch auf Stufe 4 zu lernen.

Im Folgenden ein Vorschlag für eine Trainingsreihenfolge, der Ihnen helfen soll, die Fertigkeiten für das Lernen und die Attribute möglichst schnell zu lernen. Er basiert auf einem hier nicht näher erläuterten Agorithmus.

Reihenfolge:

  1. Instant Recall (Memory) Level 1
  2. Analytical Mind (Intelligence) Level 1
  3. Learning Level 1
  4. Instant Recall (Memory) Level 2
  5. Analytical Mind (Intelligence) Level 2
  6. Learning Level 2
  7. Instant Recall (Memory) Level 3
  8. Analytical Mind (Intelligence) Level 3
  9. Learning Level 3
  10. Instant Recall (Memory) Level 3
  11. Analytical Mind (Intelligence) Level 3
  12. Learning Level 3
  13. Instant Recall (Memory) Level 4
  14. Analytical Mind (Intelligence) Level 4
  15. Learning Level 4

Nachdem Sie "Analytical Mind" (= Intelligence), "Instant Recall" (= Memory) und "Learning" jeweils auf 4 gelernt haben, können Sie sich auf die übrigen Attributskills konzentrieren: "Spatial Awareness" (= Perception),"Iron Will" (= Willpower) und "Empathy" (= Charisma), so, wie es zu Ihrer geplanten Karriere am besten passt.

Implantate

Auch Implantate können Ihre Attribute verbessern und Ihnen deutlich Trainingszeit ersparen. Auf dem Markt und durch Agentenmissionen kann man verschiedene Implantate erwerben. Sie können die Attribute um 1 - 4 Punkte verbessern: 1 ("limited" Implantate), 2 ("limited beta" Implantate), 3 ("basic" Implantate), 4 ("standard" Implantate).

Es gibt 5 Implantattypen, die jeweils ein Attribut verbessern:

  • Cybernetic Subprocessor (affects Intelligence)
  • Memory Augmentation (affects Memory)
  • Occular Filter (affects Perception)
  • Neural Boost (affects Willpower)
  • Social Adaptation Chip (affects Charisma)

Die Verwendung eines Implantates erfordert die Fertigkeit "Cybernetics" (je nach Implantat in der Lernstufe 1 - 4). "Cybernetics" wiederum setzt "Science" auf Stufe 3 voraus, bevor man das Training beginnen kann.

Man kann je Attribut nur ein Implantat verwenden. Implantate werden zerstört, wenn man Sie wieder entfernt. Wenn man also eines eingesetzt hat kann es nicht abgenommen und von jemandem anderen verwendet werden.

Kaufen und verwenden Sie nur Implantate, die Sie auf Ihren Reisen auch aufs Spiel setzen wollen. Wenn Sie ein Pod-Kill ereilt werden die Implantate mit dem Tod des Avatars zerstört und von keiner Versicherung ersetzt.

Generelle Tipps

  • Versuchen Sie Ihre Attribute in den Bereichen zu maximieren, wo Sie am meisten trainieren werden. Zum Beispiel haben alle Skills der Navigations-Gruppe Intelligenz als Primärattribut - wenn Sie also vorhaben alle Navigationsskills auf Stufe 4 oder 5 zu lernen, dann spart Ihnen das Hochlernen von Intelligenz eine ganze Menge Zeit.
  • Beachten Sie, dass das Lernen der gesamten "Learning"-Gruppe Zeit kostet. Auf kurze Sicht kann Sie das hinter anderen Spielern zurückfallen lassen, die zuerst praktische Fertigkeiten lernen. Allerdings zahlt sich die anfängliche Zeitinvestition in die Lernskills schon auf mittlere Sicht wieder aus. Kurzfristig können Leute, die zur gleichen Zeit mit Ihnen angefangen haben vielleicht besser fliegen und schießen als Sie - bis Sie diese Zeit wieder einholen.
  • Fertigkeiten haben eine Rangfolge ("Rank"). Dieser Rang wird als Ziffer in Klammern hinter dem Namen des Skills im Informationsblatt angezeigt und auch in den Informationen zu einem Skill. Ein Rang-2 Skill hat eine doppelt so lange Lernzeit wie ein Rang-1 Skill; einen Rang-5 Skill zu lernen dauert also 5-mal so lang, wie das Lernen eines Rang-1 Skills. Die meisten Grundskills haben den Rang 1, aber es gibt auch hochrangige Skills mit dem Rang 5 (zum Beispiel "Drone Interfacing"). Wenn Sie schlechte und niedrige Attribute haben, kann das Lernen eines solchen Skills von Stufe 4 auf Stufe 5 einige Wochen dauern. - wogegen das Verbessern der richtigen Attribute (durch Attributskills oder Implantate) ganze Tage davon erschlagen kann.
  • Wenn Sie auf die Registerkarte "Skills" im Informationsblatt des Characters klicken, sehen Sie oben links die Gesamtanzahl an Skills und Skillpunkten Ihres Avatars. Sie können das Erlernen einer Fertigkeit beginnen, indem Sie einen Rechtsklick auf den Skill machen und "Start Training To Level x" wählen. Sie sollten dann auch sehen, wieviel Zeit es dauert, bis diese Lernstufe erreicht wird. Um eine Fertigkeit zu lernen, die Sie noch nicht besitzen, müssen Sie das entsprechende Trainingsbuch kaufen. Sie können diese Bücher für die meisten Fertigkeiten in Ihrer Startstation kaufen. Sie müssen dazu das Marktinterface öffnen. Setzen Sie zunächst "Market Range" auf "Station Only", damit Sie nicht reisen müssen, um das Skillbuch abzuholen. Wählen Sie dann die Registerkarte "Browse" und gehen über "Items" zu "Skills". Einige der neuen hochrangigen Skills kann man auch von Agenten erhalten.

Einige skrupellose Händler kaufen auf den Startstationen den gesamten Vorrat an Grundskills auf, um sie dann zu unfairen Preisen zu verkaufen. Wenn Sie den Eindruck haben, dass der Preis für einen Skill auf der Station erheblich zu hoch ist, erweitern Sie den "Market Range" auf "Constellation" oder "Region". Sie finden dann oft bessere Angebote in den umliegenden Systemen. Der Nachteil ist natürlich, dass Sie zu diesen Systemen reisen müssen, um die gekauften Trainingsbücher bzuholen.

  • Sie sollten versuchen, immer einen Skilltraining laufen zu haben. Wenn ein Skill in 2 Stunden fertig gelernt ist und Sie wissen, dass Sie nach dem Ausloggen 14 Tage abwesend sein werden, dann beginnen SIe vor dem Abmelden mit dem Training eines Skills, der etwas länger dauert, als Sie abwesend sind. (Sie verlieren keine Trainingspunkte, wenn Sie das Lernen einer Fertigkeit unterbrechen, oder auf einen anderen Skill umschalten. Wenn Sie das nächste Mal mit dem Training des ursprünglichen Skills beginnen, starten Sie genau da, wo Sie aufgehört haben. Brechen Sie das Training aber nicht ab, sondern beginnen Sie einfach ein neues.) Wenn Sie wieder zurück sind, können Sie auf den ursprünglich angelernten Skill zurückgehen und ihn zu Ende lernen.

Fertigkeitsgruppen und deren Attribute

Here is a list of the skill groups and their associated Attributes:

Gruppe

Attribute

Corporation Management

Memory, Charisma

Drones

Memory, Perception

Electronics

Intelligence, Memory

Engineering

Intelligence, Memory

Gunnery

Perception, Willpower

Industry

Memory, Intelligence

Leadership

Willpower, Charisma

Learning

Memory, Intelligence

Mechanic

Intelligence, Memory

Missiles

Perception, Willpower

Navigation

Intelligence, Perception

Science

Intelligence, Memory

Social

Charisma, Intelligence

Spaceship Command

Perception, Willpower (for most skills)
Willpower, Perception (for elite ship skills)

Trade

Willpower, Charisma (for basic skills)
Charisma, Memory (for more advanced skills)

Attribute und Fertigkeiten

  • Memory ist das Primärattribut für "Drones", aber auch für "Industry", "Corporate Management" und die "Learning"-Skills - ist also ziemlich wichtig. Es ist ein absolutes Muss für Bergleute, Produzenten und Wissenschaftler. Wegen seines Einflusses auf die "Corporation Management" Skills ist es auch wichtig für Spieler, die mit dem Management von Spielergesellschaften zu tun haben.
  • Intelligence ist das Primärattribut für "Electronics", "Engineering", "Mechanic", "Navigation" und die "Science"-Skills. Ein absolute Muss für alle, die das letzte bisschen Leistung aus Ihrem Schiff und den Modulen herausquetschen wollen und für alle, die Forscherkarriere anstreben.
  • Willpower ist das Primärattribut für "Leadership", "Elite Spaceship Command" und einige "Trade"-Skills. Außerdem ist es das Sekundärattribut der meisten Kampffertigkeiten ("Gunnery" bzw. "Missile"). Deswegen ist es ein wichtiges Attribut für Kommandeure und eine Karriere als Kämpfer.
  • Perception ist das Primärattribut für fast alle "Spaceship Command", und alle "Gunnery" und Missile"-Skills. Außerdem ist es das Sekundärattribut für "Drones" und "Navigation" - also unverzichtbar für alle kampforientierten Spieler. Allerdings sollten auch andere Spieler "Perception" durchaus als wichtig erachten. Die "Spaceship Command"-Skills sind hochrangig (sie brauchen also längere Lernzeit) und sind eigentlich für alle Spielertypen ein Muss (besonders, wenn man viele Schiffstypen fliegen können will). Außerdem ist es das Sekundärattribut für "Drones", "Gunnery" und "Navigation" - "Spatial Awareness" ist es also durchaus wert, Trainingszeit darauf zu verwenden.
  • Charisma ist das Primärattribut für die "Social"- und die meisten "Trade"-Skills. Die "Social"-Skills sind wichtig für die Piloten, die hautsächlich Agentenmissionen fliegen und für Dinge wie zum Beispiel das Verbessern des "Standings", um beim Aufbereiten von Erzen weniger Abzüge zu haben. "Trade"-Skills sind eher für die Spieler, die wirklich viel am Markt arbeiten, als für gelegentliche An- und Verkäufer. Für kampf- oder produktionsorientierte Character ist "Charisma" nur von begrenztem Wert und wahrscheinlich ist es eine richtige Entscheidung, die Skills auf ihrem Originalwert zu belassen, wenn man nicht als Händler oder Missionflieger spielt. "Social", "Connections", "Negotiations" und "Fast Talk" sind wichtig für überzeugte Agentenpiloten.