1: Über Eve Online
2: Installation
3: Spielerfigur
4: Ihre Ersten Tage Im Weltraum
5: Interface
6: Bergbau
7: Fertigkeiten
8: Schiffsausrüstung
9: Kampf
10: Piratenjagd
11: Missionen
12: Gesellschaften
13: Fabrik & Labor
14: Komplexe
15: Treuhandmarkt
16: Tipps Und Ratschläge
17: Rechtssystem
18: Account Verwalten
19: Support
20: Verhalten
21: Suspendierung
22: Testbetrieb
23: Technische Informationen
24: Freiwillige Helfer
25: Danksagung
Corporation Guide
Introduction

Gesellschaften sind Spielergruppen, die sich zu einem gemeinsamen Ziel oder Zweck zusammengefunden haben, ähnlich wie Clans oder Gilden in anderen Spielen. Sie werden gegründet und geleitet von einem Chief Executive Officer (CEO). Eine Spielerfigur kann nur in einer Gesellschaft gleichzeitig Mitglied sein.
Erforderliche Fertigkeiten (skills) für einen CEO
Um eine Gesellschaft zu gründen muss ein Avatar die Fertigkeit "Basic Corporation Management" gelernt haben, der in den meisten Regionen am Markt erhältlich ist. Die gelernte Höhe der Fertigkeit bestimmt die maximale Mitgliederanzahl, die für die Gesellschaft erlaubt ist. Zusätzlich muss eine Gründungsgebühr entrichtet werden, die je nach Region variieren kann und bei circa 1.599.800 ISK liegt. Wenn Sie eine Gesellschaft gründen wollen, in der die Spieler mehrerer Rassen aufgenommen werden können, müssen Sie zusätzliche die Fertigkeit "Ethnic Relations" gelernt haben.
Eine Gesellschaften managen
Durch Anklicken des Icons "Corp(oration)" im NeoCom öffnet sich das Fenster zur Verwaltung eines Unternehmens. Der technische Aspekt der Unternehmensverwaltung ist nach der Eingewöhnung nicht schwieriger als ein Spaziergang im Park - der menschliche Aspekt ist etwas ganz anderes.
Home
Dieses Fenster gibt Ihnen Zugriff auf die nachfolgend aufgeführten Grundfunktionen sowie Informationen zu Büros, Stationen und Unternehmensdetails.
Einzelheiten editieren ("Edit Details")
Hier können der CEO und Direktoren die Beschreibung der Corporation, das Logo und die Steuerrate ändern.
Geld an das Unternehmen geben ("Give Money")
Diesen Button klicken Sie an, wenn Sie Geld von Ihrem Konto auf das des Unternehmens überweisen wollen. Geben Sie eine Summe ein und einen kurzen Text zur Beschreibung für spätere Nachvollziehbarkeit des Vorganges.
Geld vom Unternehmenskonto abheben ("Take Money")
Diesen Button sehen Sie, wenn Sie die Rolle eines Buchhalters ("Accountant") in Ihrer Gesellschaft haben. Diesen Button klicken Sie an, wenn Sie Geld vom Konto des Unternehmens auf Ihr eigenes Konto überweisen wollen. Geben Sie eine Summe ein und einen kurzen Text zur Beschreibung für spätere Nachvollziehbarkeit des Vorganges.
Geld vom Unternehmenskonto überweisen ("Take Money")
Diesen Button sehen Sie, wenn Sie die Rolle eines Buchhalters ("Accountant") in Ihrer Gesellschaft haben. Diesen Button klicken Sie an, wenn Sie Geld vom Konto des Unternehmens auf ein beliebiges anders Konto überweisen wollen. Wenn Sie den Button anklicken müssen Sie den Namen einer Gesellschaft oder eines Characters angeben, zu der/dem das Geld überwiesen werden soll. Geben Sie mindestens drei Buchstaben ein und klicken Sie dann auf "Search". Wenn die Suche eine zu einer Ergebnisliste führt, klicken selektieren Sie in dieser Liste den gewünschten Namen und klicken Sie "OK". Geben Sie dann eine Summe ein und einen kurzen Text zur Beschreibung für spätere Nachvollziehbarkeit des Vorganges.
Dividende
Wenn Sie der CEO einer Gesellschaft sind, sehen Sie diesen Button. Sie können Ihn dazu verwenden, eine Dividende an die Corp-Mitglieder auszuschütten, oder - alternativ - an die Aktienbesitzer. Wählen Sie zunächst, welche Art der Auszahlung Sie machen wollen und geben Sie dann den Gesamtbetrag ein. Beispiel: Wenn Ihre Gesellschaft 10 Mitglieder hat und Sie wollen jedem 1 ISK zukommen lassen, geben Sie einen Betrag von 10 ein.
Abteilungen
Wenn Sie der CEO einer Gesellschaft sind können Sie über diesen Button das Werkzeug zur Umbenennung der Abteilungen Ihrer Gesellschaft öffnen. Diese Abteilungsbezeichnungen werden an verschiedenen Stellen verwendet, am bekanntesten ist jedoch ihre Verwendung für die Benennung der Hangars.
Eine neue Gesellschaft gründen ("Create New Corporation")
Hier kann ein Spieler seine eigene Gesellschaft gründen
- "Corp Name" ist der Name dieser Gesellschaft
- "Ticker" ist die Kurzbezeichnung (wird z.B. in der Weltraumansicht verwendet)
- "Description" ist die Beschreibung von Art und Aufgabenstellung der Gesellschaft. Wird bei der Anwahl von "Show Info" bzgl. der Corporation angezeigt
- "Tax Rate" ist die Angabe, wie viel vom Verdienst der einzelnen Mitglieder automatisch auf das Konto der Gesellschaft überwiesen wird
- "Home Page" ist eine URL, unter der Sie Informationen über diese Gesellschaft im Internet veröffentlichen.
Mitglieder ("Members")
Dieses ist der wichtigste Teil des Werkzeugs zum Management einer Gesellschaft, das Sie mit allen notwendigen Informationen und Einstellungsmöglichkeiten versorgt, unabhängig davon, ob Sie ein kleines oder großes Unternehmen verwalten. Sie finden hier auch Angaben, die einen Überblick über die ganze Gesellschaft vermitteln.
Bewerbungen ("Applications")
Unternehmen ("Corporate")
Listet die Mitglieder auf, die sich für die Gesellschaft eingetragen haben. Dazu deren Status: unterzeichnet ("signed up"), oder noch in Bearbeitung ("unprocessed"). Machen Sie einen Rechtsklick auf die Bewerbung, um Sie anzuschauen. CEOs und Direktoren können eine Position innerhalb der Gesellschaft vergeben, also lehnen Sie entsprechend die Bewerbung aber, oder verhandeln Sie weiter mit dem Bewerber.
Meine Bewerbungen ("My Applications")
Ähnlich wie die Bewerberliste eines Unternehmens, nur dass hier Ihre persönlichen Bewerbungen aufgelistet werden.
Mitglieder in Rollen finden ("Find Members In Roles")
Nur Mitglieder in Unternehmen, die von Spielern geführt werden, haben diesen Button. In diesem Fenster findet man andere Gesellschaftsmitglieder, denen Rollen zugewiesen wurden, wie Direktor oder Personalbearbeiter. Dieses Werkzeug kann auch verwendet werden für die Attributänderungen einzelner Personen oder von Personengruppen.
- wählen Sie aus, welche Rollen in der Abfrage ein- oder ausgeschlossen sein sollen
- klicken Sie auf "Add", damit die Abfrage in das obere Fenster übernommen wird
- klicken "Execute Query", damit die Abfrage ausgeführt wird
- um ein detailliertes Ergebnis zu erhalten, können Sie weitere Queries hinzufügen
Nach der Anwahl von "Execute Query" ändert sich das Fenster und die Queries werden nicht mehr angezeigt. Dies geschieht, damit mehr Platz für die Ergebnisanzeige frei wird. Mit dem Button "Show Query" sehen Sie die Abfrage und das Ergebnis.
- "Search Titles" (Titelsuche) - Gibt an, ob die Suche Rollen einschließen soll, die Mitglieder dadurch haben, dass Sie Titel führen.
- "Include implied Roles" (Implizite Rollen einschließen) - Der CEO und die Direktoren haben als Voreinstellung alle Rollen. Diese anderen Rollen sind implizite Rollen.
- "Show Results Using" - Gibt an, wie die Ergebnisliste im unteren Fenster angezeigt wird.
- "simple list": ein kleines Icon der Mitglieder mit dem Namen dahinter
- "role management list": eine Liste, in der die Attribute direkt geändert werden können
- "task management list": eine noch vielseitigere Liste
Rollenverwaltung ("role management")
Ein leicht zu verstehendes Interface um die CorpMitglieder alphabetisch anzeigen zu lassen (10, 25, 50, 100 oder 500 auf einmal). Auch hier kann man für einzelne Piloten oder Pilotengruppen Änderungen der Attribute vornehmen.
Titelverwaltung ("title management")
CEOs können hier mit einem einfachen Interface Titel für Positionen innerhalb der Gesellschaft erstellen.
Historie ("auditing")
Dient dazu, alle Attributänderungen für einen Piloten über eine bestimmte Zeit hinweg nachzuvollziehen. Tragen Sie ein Start- und ein Enddatum ein, dann den Namen und drücken Sie "Return".
Kriege ("Wars")
Kriege zwischen Gesellschaften und Allianzen sind natürlich möglich. Einer der wichtigsten Gründe für die Existenz von Unternehmen und Allianzen ist die Möglichkeit, auf diese Weise formelle Kriege um Ressourcen, Handelswege, strategische Systeme oder einfach aus Stolz zu führen. Spieler, die zu einer im Krieg befindlichen Gesellschaft oder Allianz gehören, können ihren Kriegsgegner ohne Bestrafung oder Verlust von Sicherheitspunkten angreifen.
Um die Sache interessant zu halten und ein wenig Realismus in das Spiel zu bringen, erfordern Kriegserklärungen keine beiderseitige Zustimmung, wie in der Wirklichkeit. Die Kriegserklärung wird von einem CEO gegen einen anderen ausgesprochen und der Kampf beginnt. Gesellschaften können maximal drei Kriege erklären, selbst allerdings in beliebig viele Kriege verwickelt werden. Wenn die Gesellschaft A den Gesellschaften B,C und D den Krieg erklärt hat, muss der CEO von A einen der Kriege aufgeben - oder B,C bzw. D zum Aufgeben bewegen - bevor er einer Gesellschaft E den Krieg erklären kann. Die Gesellschaft E kann allerdings ihrerseits der Gesellschaft A den Krieg erklären, unberührt davon, dass diese bereits B,C und D den Krieg erklärt hat.
Alle Kriege, die nicht eine Allianz als Angreifer oder Opfer betreffen, werden als normale Unternehmenskriege bezeichnet. Solche normalen Kriege anzufangen kostet 1.000.000 ISK * (Anzahl der Kriege, in die das Unternehmen derzeit verwickelt ist). Die Kosten zur Aufrechterhaltuing sind jeweils 1.000.000 ISK.
Für Kriege, die eine Allianz erklärt, sind die Anfangskosten 1.000.000 ISK * (Anzahl der Gesellschaften in der Allianz) * (1 + Anzahl der Kriege, in die die Allianz gegenwärtig verwickelt ist). Jede Woche geht eine Rechnung, die nach der gleichen Formel aktuell erstellt wird, an die Allianz. Wenn für den Krieg eine unbezahlte Rechnung vorliegt, wird der Krieg beendet.
Kriege meiner Gesellschaft oder Allianz ("My Corporation or Alliance Wars")
Hier finden Sie eine Liste aller Kriege, in die Ihre Gesellschaft verwickelt ist. Wenn Ihre Gesellschaft Mitglied in einer Allianz ist, werden die Kriege der Allianz angezeigt. Beachten Sie bitte, dass es für eine Gesellschaft, die Mitglied in einer Allianz ist, nicht möglich ist, im Krieg mit einer anderen Gesellschaft oder Allianz zu sein. Die Kriege, die dem Mitglied einer Gesellschaft zuzuordnen sind, die wiederum einer Allianz zugeordnet ist, sind Kriege dieser Allianz. Wenn eine Gesellschaft, die gegen andere Gesellschaften Kriege erklärt hat, einer Allianz beitritt, übernimmt die Allianz diese Kriege. Im Gegenzug werden, wenn eine Gesellschaft aus einer Allianz austritt, alle diese Allianzkriege auf die austretende Gesellschaft übertragen - allerdings im Status zurückgezogen oder aufgegeben und es werden auch keine Rechnungen für diese Kriege ausgestellt.
Andere Kriege
In dieser Ansicht sehen Sie die Kriege anderer Gesellschaften und Allianzen. Wenn Sie die Kriege einer bestimmten Gesellschaft suchen, die Mitglied einer Allianz ist, suchen Sie bitte nach den Kriegen dieser Allianz, der die Gesellschaft angehört.
Politik ("Politics")
Eine Gesellschaft hat politische Optionen für interne und außenpolitische Angelegenheiten. Man kann ein Unternehmen nach jedem Organisationsstil führen, ganz so, wie der CEO es bevorzugt. Die bereitgestellten Managementhilfen geben dem CEO eine gute Hilfestellung mittels der einstellbaren Arbeitsmöglichkeiten der Mitglieder und dem direkten Feedback der Direktoren und Aktienbesitzer mittels des Wahlsystems.
Wahlsystem ("Votes")
Direktoren, CEO und Aktienbesitzer haben die Möglichkeit zu wählen. Der CEO und die Direktoren können eine Wahl zu jedem Thema ansetzen, das Aufmerksamkeit seitens des Aufsichtsrates verlangt und die Zeitdauer der Wahl festlegen. Mitglieder des Unternehmens, die Majoritätsaktienbesitzer sind, haben ein etwas anderes Interface: sie können sich als CEO zur Wahl stellen und benötigen die Unterstützung der anderen Direktoren, um Erfolg zu haben. Der bisherige CEO verliert seine bisherigen Rollen, wenn diese Art Wahl erfolgreich ist.
Sanktionierbare Aktionen
Dies sind bestimmte Arten von Wahlvorgang, die mit einem abstimmungspflichtigen Vorgang verbunden sind. Zum Beispiel erzeugen Wahlen für einen Krieg und für die Ausgabe von Aktien einen "sanktionierten" Vorgang. Dieser genehmigte Vorgang kann dann aktiv geschaltet werden, damit die eigentliche Aktion, die mit der Wahl zugelassen wurde, ausgeführt wird.
Standings
Die Standings einer Gesellschaft zu anderen Organisationen in der Welt können in der gleichen Weise wie das Standing eines Spielers angeschaut und verändert werden. Das Setzen eines negativen Corporationstandings gegenüber einem Spieler kann dazu führen, dass er von den Mitgliedern angegriffen wird und ein positives Standing kann dazu führen, dass die Mitglieder ihn zuvorkommender behandeln. Beachten Sie bitte, dass das Einstellen des Standings CONCORD oder das Rechtssystem in EVE in keiner Weise beeinflusst. Es sind reine Informationen für die Mitglieder Ihres Unternehmens.
Um die Standings einzustellen ist eine Möglichkeit, über "Peoples And Places" im NeoCom zu suchen und über "Show Info" auf das Register "Standings" zuzugreifen. Man kann es aber auch über die Fenster der Chatkanäle machen oder in der Weltraumansicht.
Rechenschaftsbericht ("Accounts")
Diese Ansicht ist nur den Gesellschaftsmitgliedern zugänglich, die die Rolle "Accountant" oder "Junior Accountant" haben. Die aufrufbaren Ansichten geben einen Überblick über die Ressourcen des Unternehmens.
Besitz ("Assets")
- Büros ("Offices") zeigt alle gemieteten Büros. Mittels Klicken werden die dort gelagerten Gegenstände aufgelistet. Diese können mittels des Kontextmenüs (rechte Maustaste) bearbeitet werden. Im Falle, dass en Büro aufgegeben oder die Rechnung nicht bezahlt wird, werden die eingelagerten Gegenstände als Pfand genommen. Man kann sie auslösen oder das Büro erneut mieten, um sie zurückzuerhalten.
- Büros ("Offices") zeigt alle gemieteten Büros. Mittels Klicken werden die dort gelagerten Gegenstände aufgelistet. Diese können mittels des Kontextmenüs (rechte Maustaste) bearbeitet werden. Im Falle, dass en Büro aufgegeben oder die Rechnung nicht bezahlt wird, werden die eingelagerten Gegenstände als Pfand genommen. Man kann sie auslösen oder das Büro erneut mieten, um sie zurückzuerhalten.
- Arbeitsaufträge ("Jobs") zeigt alle Forschungs- und Produktionsaufträge, die in vom Unternehmen gemieteten Slots laufen.
- Immobilien ("Property") zeigt alle im freien Raum befindlichen Besitztümer des Unternehmens, z.B. verankerte Container, POS etc.
Anmietungen ("Rents")
listet die gemieteten Büros, Fabrik- und Forschungsslots.
Journal
listet Immobilien, Bargeld und andere Werte.
Verschlusssachen ("Lockdown")
Blaupausen können in Hangars sicher verwahrt werden, sodass man sie nicht mehr entnehmen kann.
Allianzen ("Alliances")
Jeder CEO, der den Skill "Empire Control" auf Stufe 5 gelernt hat, kann eine Allianz gründen. Die Gründung kostet 1.000.000.000 ISK. Zusätzlich haben Allianzen eine Gebühr von 1.000.000 ISK je Monat und Mitgliedsgesellschaft zu entrichten. Das bedeutet, dass eine Allianz von 10 Unternehmen monatlich 10 Mio ISK zahlen muss, um Allianzaktionen durchführen zu können. Die Vollstreckungsgesellschaft ("Executor Corporation") erhält und bezahlt die Rechnungen.
Eine Allianz ist wirklich nur:
- eine Liste von Gesellschaften
- eine Liste von Gesellschaften, mit denen die Allianz einen NAP hat
- eine Liste von Freunden der Allianz
- eine Liste von Konkurrenten der Allianz
- eine Liste von Feinden der Allianz.
Wenn die Rechnungen der Allianz nicht durch die Vollstreckungsgesellschaft bezahlt werden, werden alle Aktionen, die ein Bevollmächtigter normalerweise durchführen kann, solange gesperrt, bis die Rechnungen bezahlt werden.
Rollen im Unternehmen
In EVE werden Rollen innerhalb des Unternehmens dazu verwendet, um den Zugang zu verschiedenen Unternehmensfunktionen zu regeln. Zwei Arten von Rollen sind verfügbar: Personengebundene (Standard) und weitervergebbare ("grantable"). Eine Standardrolle, wie zum Beispiel "Accountant", gibt dme Mitglied die Rechte, bestimmte mit dieser rolle verbundenen Vorgänge im Bereich des Rechnungswesens für die Gesellschaft zu erledigen. Wenn jedoch einem Mitglied die Rolle "Accountant" als "grantable role" gegeben wurde, dann hat er / sie die Möglichkeit, die Rolle "Accountant" anderen Mitgliedern des Unternehmens wegzunehmen oder zuzuteilen. Weitervergebbare Rollen werden vom CEO zugeteilt und sollten nur den Mitgliedern gegeben werden, die vertrauenswürdig sind.
Folgende Rollen können derzeit zugewiesen werden:
ACCOUNTANT
Ein Buchhalter kann die Gesellschaftsfinanzen aus dem NeoCOm heraus überwachen und handhaben. Von dort aus kann er die Rechnungen der Gesellschaft bezahlen - mit dem Geld der Gesellschaft natürlich - und prüfen, wessen Zahlungen noch ausstehen. Accountants können für die Gesellschaft auch Gegenstände erwerben und verkaufen. Gegenstände können nur aus dem Gesellschaftshangar verkauft werden. Gegenstände, die gekauft werden, werden im Auslieferungshangar ("delivery") derjenigen Station deponiert, auf der sie gekauft wurden. Nur ein Buchhalter kann sie dort herausnehmen.
AUDITOR
Die Rolle Auditor erlaubt es einem Spieler, die Rollenhistorie der Unternehmensmitglieder zu lesen.
CONFIG EQUIPMENT
Diese Rolle erlaubt es einem Spieler, verschiedene Gegenstände im Weltraum zu verankern, zu entankern, umzubenennen und zu konfigurieren.
CONFIG STARBASE
Diese Rolle erlaubt es dem Spieler, eine Sternbasis zu konfigurieren.
DIRECTOR
Ein Direktor ist in vieler Hinsicht dem CEO ähnlich. Er kann Mitglieder aufnehmen und entlassen und Rollen (Standard und weitervergebbar) zuweisen. Direktoren, als mächtigste Personen nach dem CEO, machen es möglich, dass eine Gesellschaft funktioniert, auch wenn deren Mitglieder in verschiedenen Zeitzonen der Erde leben. Für eine große Gesellschaft ist es ratsam, Mitglieder mit diesem Recht über mehrere Zeitzonen hinweg verteilt zu haben, damit die Gesellschaft rund um die Uhr managebar ist. Somit sollte es Gesellschaften mit internationaler Mitgliedschaft möglich sein, ein effektives Management zu haben und jederzeit auf jede Lageänderung reagieren zu können. Es ist sehr wichtig daran zu denken, dass die Rolle DIRECTOR dem Inhaber alle implizierten und weitervergebbaren Rollen zuordnet. Um es einfach auszudrücken: wenn Sie jemanden zum Direktor machen, haben Sie ihm jede Rolle und weiter vergebbare Rolle gegeben (letzteres außer DIRECTOR). Er hat vollen Zugriff auf alle Ressourcen und Besitztümer der Gesellschaft an allen Stationen.
FACTORY MANAGER
Diese Rolle erlaubt es einem Spieler, Aufträge in Fabrik- und Forschungsslots anzustoßen, die die Gesellschaft gemietet hat. Diese Jobs verwenden Blaupausen und Mineralien aus dem Gesellschaftshangar. Sie können auch Aufträge in den Fabriken und Laboren des Unternehmens anhalten / beenden. Fabrikmanager können darüber hinaus Blaupasuen aus diesen Slots des Unternehmens herausziehen. Außerdem kann er sehen, was in den Fabriks bzw. Laboren der Gesellschaft vorgeht.
JUNIOR ACCOUNTANT
Diese Rolle ist eine eingeschränkte Version der Rolle ACCOUNTANT. Grundsätzlich ermöglicht sie dem Inhaber die Daten zu sehen, die auch ein Accountant sieht. Ein Junior Accountant kann aber nicht die Aktionen ausführen, die einem Accountant erlaubt sind.
PERSONNEL MANAGER
Ein Personalmanager kann Bewerbungen bearbeiten und neue Mitglieder aufnehmen.
RENT FACTORY
Der Inhaber dieser Rolle kann Fabrikslots für die Gesellschaft mieten.
RENT OFFICE
Der Inhaber dieser Rolle kann Büros für die Gesellschaft mieten.
RENT RESEARCH FACILITY
Der Inhaber dieser Rolle kann Laborslots für die Gesellschaft mieten.
SECURITY OFFICER
Der Inhaber dieser Rolle kann den Inhalt des Deliveryhangars sehen, dort werden die Gegenstände eingelagert, die von der Gesellschaft gekauft wurden. Wenn das Unternehmen auf einer Station ein Büro hat, kann man mit dieser Rolle den Inhalt der Hangare der einzelnen CorpMitglieder sehen. Auf diese Weise kann man auch Gegenstände in die Hangare der Mitglieder ablegen.
STATION MANAGER
Wie der Name schon sagt können Stationsmanager Aufgabe der Stationsverwaltung für Stationen im Besitz der Gesellschaft vornehmen. Diese Aufgaben sind recht vielfältig und beinhalten die Standing-basierten Einstellungen für Andockerlaubnis und Andockgebühr, Zugriffserlaubnis auf Fabriken, auf Recyclingwerke, die Werkstatt und die jeweiligen Gebühren. Der Stationsmanager regelt auch die Verteidigungseinrichtungen der Station.
Stationen und lokale Rechte
Wenn Sie sich das Werkzeug für die Vergabe der Rollen genau angeschaut haben werden Sie festgestellt haben, dass es möglich ist, den Gesellschaftsmitgliedern verschiedene Rechte auf ihrer Heimatbasis, im HQ des Unternehmens und allgemein zu geben. Um die lokalen Rollen wirkungsvoll einsetzen zu können ist es sinnvoll, die Gesellschaftsmitglieder grundsätzlich einer Basis zuzuweisen. Als Basis wird hier eine Station bezeichnet, auf der die Gesellschaft ein Büro gemietet hat. Wenn ein Spieler einer solchen Basis zugewiesen wurde kann man ihm Hangarzugriffsrollen nur für diese Basis geben. Mitgliedern, denen Sie wirklich vertrauen, können Sie zusätzlich Zugriffsrechte auf die Hangare des HQ geben. Wenn Ihre Gesellschaft über viele Büros verfügt, können Sie in Erwägung ziehen, Mitgliedern, die diese anderen ("other") Hangars nutzen wollen, auch diese Rechte/Rollen noch zu geben. Die lokalen Rollen finden Anwendung bezogen auf den aktuellen Standort der Piloten. Wenn er sich im HQ befindet, hat er nur die lokalen Rollen, die ihm für das HQ zugewiesen wurden. Befindet er sich in seiner Basis, hat er nur die Rollen, die ihm für seine Basisstation zugewiesen wurden. Und zu guter Letzt: befindet er sich woanders, hat er die Rollen, die ihm für andere Stationen zugewiesen wurden. Natürlich sind die allgemeinen Funktionsrollen des Unternehmens wie Accountant, Security Officer, Factory Manager etc. nicht davon abhängig, wo sich ein Spieler befindet.
Die lokalen Rollen ermöglichen jeweils "View" und "Take" Zugriff auf Gegenstände in den Abteilungshangars des Gesellschaftshangars. Es gibt jeweils korrespondierend auch die Rolle "Can Take Container", die auch das Entnehmen eines kompletten Containers aus den jeweiligen Hangars ermöglicht.
Für den Zugriff auf das "Corporate Hangar Array", das einen im Raum schwebenden Gesellschaftshangar darstellt, wird für die Gesellschaftsmitglieder über die Rollenvergabe "Other" geregelt.
Vorteile der Mitgliedschaft in einem Unternehmen
Hauptvorteil der Gesellschaftsangehörigkeit ist der gegenseitige Schutz und der Zugriff auf gemeinsame Ressourcen.
Gesellschaften geben den Spielern die Möglichkeit Streitkräften beizutreten und die Herausforderung eines Kampfes Spieler gegen Spieler zu erleben, ohne dadurch an Sicherheitsstatus zu verlieren. Gesellschaftsmitglieder erleben Gemeinsamkeit und Kameradschaft, wie Solo-Spieler sie kaum erfahren. Durch das Zusammenlegen der Ressourcen und Anstrengungen der Mitglieder können Gesellschaften Flotten und andere Besitztümer schneller aufbauen und so Elemente einer größeren Spielstrategie in die eigenen Hände bekommen.
Spionage gegen eine Gesellschaft
Spionieren und doppeltes Spiel sind teuflisch gute Möglichkeiten von EVE für diejenigen, die gerne auf der dunklen Seite des Lebens wandeln. Die Führer von Gesellschaften müssen äußerste Sorgfalt bei der Auswahl neuer Mitglieder treffen, insbesondere, wenn sie Zugriff auf private Kommunikation und Gesellschaftsbesitz vergeben. Es gibt "kriminelle" Elemente in EVE, die Vorteile aus unerwarteten Gelegenheiten ziehen.
Aus einer Gesellschaft austreten
Jeder ist immer in einer Gesellschaft. Die Spielerfiguren betreten die Welt von EVE als Mitglieder einer NPC-Gesellschaft. Man kann aus dieser "Newbie"-Gesellschaft nicht austreten, man verlässt sie jedoch, wenn man einer anderen Gesellschaft beitritt.
Ein Mitglied einer Spielergesellschaft sollte diese jederzeit verlassen können, vorausgesetzt, er ist nicht deren CEO und hatte keine zugewiesenen Rollen während der letzten 24 Stunden. Wenn ein CEO einer Gesellschaft diese verlassen möchte, muss er als CEO zurücktreten. Wenn ein CEO zurücktritt können zwei Dinge passieren: entweder wird ein anderes Mitglied der Gesellschaft CEO oder - wenn es keine weiteren Mitglieder mehr gibt - die Gesellschaft hört auf zu existieren. Wenn er keiner anderen Gesellschaft beitritt, tritt auch ein zurücktretender CEO automatisch wieder seiner ursprünglichen "Newbie"-Gesellschaft bei.
Ein Mitglied einer Spielergesellschaft kann - soweit er die Rolle dazu innehat - ein anderes Mitglied entfernen, solange das betreffende Mitglied weniger als die durchschnittliche Aktienanzahl je Mitglied im Besitz hat. Wenn das Mitglied nicht entfernt werden kann wegen der Anzahl von Aktien, die es hält, muss der CEO eine Wahl anstoßen, um dieses Mitglied zu entfernen. Eine Wahl dieser Art würde im Durchschnitt 24 oder 48 Stunden dauern.
Mit anderen Spielern eine Streitmacht bilden
Die Möglichkeit der "Gang"-Bildung ist gegeben für Spieler, die gemeinsam Abenteuer erleben wollen, obwohl sie in verschiedenen Gesellschaften sind. Näheres dazu in der Customer Support Knowledge Base.






















