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EVE Fan Fest 2006
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The Aidonis Status, symbol of peace and prosperity amongst the empires.
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Ship captains enjoy a privileged status within society because of their importance to the empires.
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The illustrated short story 'The Artifice Maker' tells the tale of an Amarrian migration worker caught up in the whirlstorm of a social uprising.

Produktion und Forschung

Einleitung


Die meisten Gegenstände im EVE-Universum werden von Spielern hergestellt, deswegen ist die Produktion ein wichtiger Bestandteil in EVE. Produktion ist ein weites Betätigungsfeld und umfasst Forschung, Produktion und Verkauf der Güter. Lassen Sie uns mit den Grundlagen anfangen: den Fertigkeiten, die ein Produzent wirklich benötigt, damit er erfolgreich ist.

Fertigkeiten

Die wichtigste Fertigkeit, über die ein Produzent verfügen muss, ist "Production Efficiency" (PE). Nachdem Sie ihn gekauft haben, lernen Sie ihn auf Stufe 5. "Production Efficiency" ist der einzige absolut unverzichtbare Skill um erfolgreich und konkurrenzfähig Waren herstellen zu können und anders als bei vielen anderen Fertigkeiten ist die Verbesserung auf Stufe 5 die Mühe wirklich wert. Lassen Sie mich das an einem Beispiel erklären. Stellen Sie sich vor, Sie und Ihr Konkurrent besäßen beide die gleiche Blaupause und hätten diese auch auf die gleiche Stufe erforscht. Sie haben Produktionseffizienz 5, aber er nicht. Lassen Sie uns weiterhin annehmen, die für die Produktion benötigten Rohstoffe hätten einen Gesamtwert von 1.000 ISK. Dann sind Sie in der Lage, die Gegenstände zu diesem Preis zu produzieren: für 1.000 ISK. Ihr Konkurrent muss aber 1.250 ISK aufwenden. Das mag nicht nach viel aussehen, aber sehen wir uns an, was passiert, wenn Sie die Waren verkaufen.

Sie betrachten Ihren Warenbestand und legen fest, dass 50% Aufschlag auf den Herstellungspreis eine passable Gewinnspanne ist. Sie stellen die Ware also für 1.500 ISK in den Markt. Ihr weniger gut geskillter Nachbar hat nun ein Problem. Er kann natürlich ebenfalls versuchen, 50% Aufschlag auf seine Waren zu legen, aber das würde bedeuten, dass er versuchen müsste, sie für 1.875 ISK zu verkaufen. Vielleicht hat er Glück und schafft es - aber wahrscheinlich wird das nicht der Fall sein. Dann muss er seine Waren wieder einsammeln und zu Ihrem Verkaufspreis in Konkurrenz gehen. Das heißt, er muss ihre 1.500 ISK unterbieten, was bedeutet, dass er mickrige 20% Aufschlag auf seine Herstellungskosten erheben kann - das ist nicht annähernd so gut wie Ihre Gewinnspanne. Auch andere Fertigkeiten zahlen sich ohne Zweifel aus. Nach PE wäre das an zweiter Stelle "Mass Production". Dieser Skill ermöglicht den Parallelbetrieb mehrerer Produktionsslots. Einfach ausgedrückt: damit können Sie mehr produzieren.

"Industry" ist nützlich, aber sie erreichen einen höheren kapazitiven Ausstoß durch "Mass Production". "Industry" auf Stufe 5 erhöht ihre Baukapazität um 33%. Drei Stufen "Mass Production" erhöhen Ihre Kapazität um 300% und ermöglichen es außerdem, an verschiedenen Orten zu produzieren. Geben Sie "Mass Production" den Vorzug beim Erlernen der Skills gegenüber "Industry", auch wenn es eine Fertigkeit der Stufe 2 ist, sie ist die investierte Zeit eher wert, als "Industry".

Dann gibt es noch die "Science"-Skills. Diese sind weniger wichtig, als die Produktionsskills. Warum? Jeder, der "Science" auf Stufe 1 hat, kann bereits ein Labor betreiben. Mit 20.000 ISK ist "Science" ein preiswerter Skill und man benötigt nur lesenden Zugriff auf die Blaupausen, um Forschung zu betreiben. Machen Sie Gebrauch von Laboratorien. Innerhalb Ihrer Gesellschaft sollte jeder Spieler, "Science" auf Stufe 1 haben und etwas erforschen - die einzigen Kosten sind die Labormieten. Die Science-Skills (Science, Metallurgy und Research) verkürzen nur die Forschungszeit. Obwohl das hilfreich ist, wenn Sie viel erforschen müssen oder es erforderlich ist, etwas schnell zu erforschen, haben Sie in Wirklichkeit, mehr davon, wenn Sie 20.000 ISK ausgeben und einen anderen Spieler forschen lassen. Wenn Sie einen Character finden, der im Bereich "Science" sehr hoch trainiert ist, achten Sie darauf, dass er den Skill "Labarotory Operations" hat. Zusammenfassung: wenn Sie einen Bonus haben, stellen sie sicher, dass er optimal ausgenutzt wird. "Laboratory Operation" ist sehr wichtig für kleine Gesellschaften und Einzelspieler - dadurch vervielfacht man die Effektivität einer bestimmten Anzahl von Personen.

Zusammenfassung der Fertigkeiten für die Produktion

Fertigkeit

Gruppe

Primäres Attribut

Sekundäres Attribut

Level

Notes

Production Efficiency

Industry

Memory

Intelligence

3

Produktionskosten -4%/Stufe

Industry

Industry

Memory

Intelligence

1

-5% Produktionszeit/Stufe, 1 Fabrikslot möglich

Mass Production

Industry

Memory

Intelligence

2

+1 Fabrikslot/Stufe

Science

Science

Intelligence

Memory

1

-5% Kopierzeit/Stufe, 1 Labor möglich

Metallurgy

Science

Intelligence

Memory

3

-5% Dauer/Stufe bei Erforschung der Mineraleffizienz

Research

Science

Intelligence

Memory

1

-5% Dauer/Stufe bei Erforschung der Produktivität

Laboratory Operations

Science

Intelligence

Memory

1

+1 Labor/Stufe

Refining

Industry

Memory

Intelligence

1

-5% Dauer/Stufe bei Erforschung der Mineraleffizienz

Refinery Efficiency

Industry

Memory

Intelligence

3

4%/Stufe Refining Abfall/Stufe.

Ihre erste Blaupause

Nachdem Sie sich die Fertigkeiten angeeignet haben, die Sie zur Produktion benötigen, müssen Sie sich entscheiden, was Sie produzieren wollen. Generell gibt es zwei Gründe, warum man etwas produziert::

  • um es zu verwenden
  • um es zu verkaufen.

Wenn Sie sich entschieden haben Dinge für sich selbst oder ihr Unternehmen zu bauen, sollten Sie sich auf Gegenstände konzentrieren, von denen Sie wissen, dass Sie sie verwenden wollen und dass Sie sie häufig benötigen. Für eine Einzelperson ist Munition zum Beispiel so eine Sache. Auch das eine oder andere Ausrüstungsteil ist es wert als Blaupause angeschafft zu werden, wenn Sie es häufig brauchen. Für Gesellschaften ist alles eine Blaupause wert, was die Mitglieder regelmäßig benötigen.
Beachten Sie bitte, dass es viele Spieler gibt, die als Produzenten arbeiten, sie müssen also gut überlegen, was Sie produzieren wollen, um Gewinn zu machen.
Wenn es um den Verkauf geht, sind im Markt eine Unmenge an Informationen verfügbar, die Ihnen bei der Preisentscheidung helfen. Hinter dem Marktbildschirm verbirgt sich auch die Preishistorie für alles und jedes, was es auf dem Markt gibt.
Wenn Sie den Markt öffnen, sich bis zu einer einzelnen Ware vorgearbeitet haben und diese selektieren, sehen Sie die dazugehörigen Anzeigen von Angebot und Nachfrage. So verwenden die meisten Leute den Markt und haben sich daran gewöhnt. Es gibt aber noch mehr Informationen für diejenigen Spieler, die ein kaufmännisches Imperium errichten wollen.
Das gilt ganz besonders für die Registerkarte "Historie". Wenn Sie darauf klicken, sehen Sie, wie gut sich ein Gegenstand in der letzten Zeit verkauft hat. Durch entsprechende Einstellung der Combo-Box auf der linken Seite können Sie sehen, wie gut er sich auf der Station, oder bezogen auf die ganze Region verkauft hat. Sie können sehen, wie viele Stücke der Ware verkauft worden sind, die höchsten und niedrigsten Preise und den Durchschnittspreis. Obwohl das alles ein wenig trocken erscheint, ist das eine unverzichtbare Information bei der Planung, was Sie verkaufen wollen.

Blaupausen

Der beste Platz eine Blaupause (BP) zu erwerben ist der Treuhändermarkt ("escrow market"). Da Blaupausen das Herz der Produktion sind, gehen wir auf die Informationen, die sie enthält im Detail ein. Sie sehen hier einen Screenshot der Blaupause von Antimatter Hybridmunition. Die Angaben auf den Blaupausen ziehen nicht in Rechnung, welchen Skill sie erworben haben. Sie berechnen aber ein, welche /wie viel Forschung auf sie aufgewendet wurde.

Manufacturing Time (Produktionszeit) - die Zeit in Sekunden, um den Gegenstand 1* zu bauen.

Mineral Level (Mineralstufe) - gibt an, wie oft die BP auf Mineraleffizienz erforscht worden ist.

Wastage Factor (Verlustfaktor) - eine etwas verwirrende Zahl. Es gibt zwei Arten von Verlusten, die beider Produktion auftreten. Der erste, den man Inkompetenzfaktor nennen könnten, ist abhängig vom Skill "Production Efficiency" des Produzenten. Die Zahl bezieht sich auf den anderen Verlustfaktor, den man Designverlustfaktor nennen könnte. Er ist abhängig davon, auf welche Stufe der Mineraleffizienz eine BP erforscht worden ist. Durch ihn wird ein zusätzlicher Mineralienverbrauch von allen Mineraltypen für die Produktion mit dieser BP aufgeschlagen. Der Verlustfaktor beträgt für alle Dinge - außer Drohnen:

(0.1/(1+ME))

Für Drohnen lautet die Formel:

(0.05/(1+ME))

ME ist dabei der die Stufe der Mineraleffizienz - also der Mineral Level - der BP.

Research Mineral Time (Forschungszeit Mineraleffizienz) - die Zeit in Sekunden, die eine Spieler mit dem Skill "Metallurgy" auf Stufe 0 benötigt, um den Mineral Level der BP um 1 zu erhöhen. Dieser Wert beträgt für Munition und Drohnen: 2.400, Ausrüstung: 12.000, Fregatten: 120.000, Industrials und Kreuzer: 240.000, Schlachtschiffe 360.000

Research Copy Time (Forschungszeit zur Kopieerstellung) - die Zeit in Sekunden, die eine Spieler mit dem Skill "Science" auf Stufe 0 benötigt, um eine Kopie der BP zu erstellen mit halb soviel erlaubten Produktionsvorgängen je Kopie, wie die BP maximal zulässt. Dieser Wert beträgt für Munition und Drohnen: 2.400, Ausrüstung: 12.000, Fregatten: 120.000, Industrials und Kreuzer: 240.000, Schlachtschiffe 360.000

Produces (produziert) - ist der Name des Gegenstands den Sie erhalten wenn sie die Blaupause in die Fabrik stecken.

Copy (Kopie) – zeigt an, ob die Blaupause ein Oriignal oder eine Kopie ist.

Research Productivity Time (Produktivitäts-Forschungszeit) – ist die Zeit in Sekunden, die es einen Spieler mit Level 0 Research kostet die Blaupause um einen Produktivitätslevel zu erhöhen.

Productivity Level (Produktivitäts-Level) : - zeigt an, wie viele Male die Blaupause in der Produktivität erforscht wurde. Je höher der Wert, umso schneller wird produziert.

Licensed Production Runs Remaining (Lizensierte Produktionsläufe) – gibt an, wie oft die Blaupause noch zu Produktion verwendet warden kann.

Production Batch Size (Größe eines Produktionsergebnisses) - dieser Wert gibt an, wie viele Einheiten des Produktionsgegenstandes bei einem Durchgang hergestellt werden. Munition und Raketen werden zu 100 Stück produziert, alle anderen Gegenstände jeweils zu einem.

Required Ingredient Per Batch (Mineralbedarf je Produktionslauf) - diese Liste gibt an, wie viele Mineralien sie benötigen, um eine Produktionsmenge des Gegenstandes herzustellen. Diese Werte enthalten den Designverlust, der infolge einer niedrigen Mineraleffizienz der BP auftritt, nicht jedoch den Inkompetenzverlust wegen eines zu niedrig gelernten "Production Efficiency"-Skills. Der Wert ist also die Summe aus den Grundwerten der BP (wird nicht angezeigt!) und dem Verlust (je nach ME-Erforschungsstand der BP).

Wasted Ingredient Per Batch (Verlust je Produktionslauf) - diese Liste zeigt genau das, was ihr Name sagt: die zusätzlichen Mineralien, die sie wegen des Designverlustes zusätzlich aufwenden müssen. Dieser Wert berechnet sich aus dem Grundbedarf der BP an Mineralien (nicht angezeigt!) multipliziert mit dem Verlustfaktor ("wastage factor"). Was auf der BP nicht angezeigt wird, aber als Berechnungsvariable verwendet wird, ist der Grundbedarf der BP an Mineralien, ich nenne es Basismineralbedarf. Den kann man leicht herausfinden: man nimmt die benötigten Mineralien und subtrahiert die Verlustmineralien. Wenn Sie noch keinerlei Mineraleffizienzforschung auf die BP gemacht haben, sind die Basismineralien bei den meisten Dingen genau 10 mal so hoch wie die Verlustmineralien und 20 mal so hoch bei Drohnen. Der Basismineralbedarf sind die Grundwerte, aus denen im Bereich Produktion alles andere berechnet wird. Von ihnen geht man auch aus um zu berechnen, wie viel man beim Recyceln von Gegenständen bekommt.

Betrieb einer Fabrik

Der Startpunkt um einen Job in einem Fabrikslot zu installieren ist das Fabrikfenster.

Auf dem Screenshot erkennt man beispielhaft, was man sieht, nachdem man auf das Icon "Factory" auf einer Station geklickt hat. Bitte beachten Sie, dass alle im Folgenden gemachten Angaben aus der Sicht eines Gesellschaftsmitgliedes gemacht werden. Wenn Sie als Einzelperson ohne Unterstützung einer Corporation eine Fabrik betreiben sind die Schritte fast identisch, außer dass Sie bei den einzelnen Schritten nicht auswählen müssen, welchen Hangar Sie wählen.

Am rechten Rand des Fabrik-Windows finden Sie eine Liste aller Fabriken auf der Station. Zur Zeit sind auf jeder Station, die Fabriken hat, 36 Fabrikslots verfügbar. Jede der Fabriken hat einen der folgenden Stati: "Publicly Available" (öffentlich verfügbar), "Rented" (vermietet), "Rented To ´Name Ihrer Gesellschaft´" (vermietet an Ihre Gesellschaft), oder "Rented To ´Ihr Name´" (vermietet an Sie).

Öffentlich verfügbare Fabriken stehen zur Anmietung zur Verfügung. Klicken Sie auf den Button "Rent Slot" um eine Fabrik zu mieten. Wenn Sie Mitglied einer Gesellschaft sind, die ein Büro auf der Station hat und Sie die Rolle "Factory Manager" haben werden Sie gefragt, ob Sie zum Betrieb der Fabrik den Gesellschaftshangar verwenden wollen. Die folgende Dialogbox informiert Sie über den Mietpreis. Wenn Sie an dieser Stelle "Nein" sagen, haben Sie keine Fabrik - hier empfiehlt es sich also mit "Ja" zu antworten.

Vermietete ("Rented") Fabriken sind entweder an Einzelpersonen oder andere Gesellschaften als Ihre Gesellschaft vermietet. Sie können nicht feststellen, wer jeweils die Slots gemietet hat, sie werden nur als "vermietet" aufgelistet. Auf dem Screenshot fällt Slot 7 in diese Kategorie.

Fabriken mit der Bezeichnung "Rented To ´Name Ihrer Gesellschaft´" wurden für die Verwendung durch Ihre Gesellschaft angemietet. In einigen dieser Slots können dort bereits installierte Blaupausen sein.

Eine Fabrik mit der Bezeichnung "Rented To ´Ihr Name´" ist für Sie persönlich gemietet. Wie in den Slots, die von Ihrer Gesellschaft gemietet worden sind, können dort bereits installierte Blaupausen sein.

Klicken Sie zunächst auf einen Slot, der wird dadurch selektiert. Abhängig von der Aktivität des Slots sehen Sie am oberen Bildrand drei Buttons. "Rent Slot" ist nur dann aktiv, wenn Sie einen öffentlich verfügbaren Slot angeklickt haben. Sie können diese Fabrik für den eigenen Gebrauch oder den Ihrer Gesellschaft anmieten. Wenn Sie sich entscheiden, für Ihre Gesellschaft anzumieten, können alle Mitglieder diesen Slot verwenden; ansonsten ist er nur für Ihren persönlichen Gebrauch. Ein Dialog ähnlich dem rechts dargestellten wird geöffnet und Sie können eine Entscheidung treffen. Anschließend erfahren Sie, wie hoch die Miete ist. "Cancel Rent" ist nur sichtbar, wenn Sie einen Slot aktiviert haben, den Sie selbst oder Ihre Gesellschaft gemietet haben. Durch den Button wird die Anmietung des Slots beendet. "Install" ist nur sichtbar, wenn Sie einen Slot aktiviert haben, den Sie selbst oder Ihre Gesellschaft gemietet haben. Dies ist der wichtigste Button des Fabrikfensters, da durch ihn der Fabrikationsassistent gestartet wird. Ein Hinweis vorweg - der Dialog läuft in einem modalen Fenster, sie können nicht zwischen seinem Fenster und anderen Fenstern (z.B. Chatfenstern) umschalten. Alle Fenster des Assistenten haben 4 Buttons: Back / OK / Cancel / Next. Back - führt Sie einen Schritt zurück (wenn man sich nicht auf der 1. Stufe befindet), OK - ist für die Bestätigung des aktuellen Fensters, Cancel - bricht den Vorgang ab und schließt den Assistenten, Next - führt Sie einen Schritt im Assistenten weiter (wenn Sie nicht bereits beim letzten Schritt sind).

Der Button "Install" wird zu "Uninstall" wenn in einem Slot, den Sie selbst oder Ihre Gesellschaft gemietet hat, bereits ein Fabrikationsvorgang installiert ist. Wenn Sie in diesem Falle auf "Uninstall" klicken, wird die Blaupause und die Mineralien aus dem Slot genommen und in den jeweiligen Ursprungshangar zurückgelegt. Allerdings gehen 50% der Mineralien, die für den aktuellen Produktionslauf benötigt wurden, verloren. Seien Sie also sparsam mit dem Abbrechen aktiver Produktionsvorgänge.

Der Fabrikationsassistent

Wenn Sie mit dem "Install"-Button den Fabrikationsassistenten starten, werden Sie auf dem ersten Bildschirm gefragt, aus welchem Hangar installiert werden soll. Das sit der Hangar, in dem sich die BP befindet, die Sie installieren wollen und kann entweder Ihr persönlicher Hangar sein oder einer der Gesellschaftshangars Ihres Unternehmens.

Mit einem Klick auf den Doppelpfeil erhalten Sie eine Liste der verfügbaren Hangars. Sie müssen das Zugriffsrecht VIEW auf den Hangar haben, der die BP enthält. Wenn Sie den Hangar ausgewählt haben, sehen Sie eine Liste der dort verfügbaren Blaupausen (d.h.: die BPs haben noch mindestens 1 Produktionslauf frei). Klicken Sie auf die zu installierende BP und dann auf "Next".

Als nächstes werden Sie aufgefordert den Hangar auszuwählen, aus dem die Mineralien für den Produktionsvorgang genommen werden sollen. Mit einem Klick auf den Doppelpfeil erhalten Sie eine Liste der verfügbaren Hangars. Sie müssen das Zugriffsrecht TAKE auf den Hangar haben, der die Mineralien enthält. Wenn Sie den Hangar ausgewählt haben, klicken Sie auf "Next".

Nun werden Sie aufgefordert, den Hangar auszuwählen, in den die produzierten Gegenstände abgelegt werden sollen. Das ist der Hangar, in dem die produzierten Gegenstände landen. Für diesen Hangar benötigen Sie keine Rechte. Wählen Sie auch diesen Hangar wieder über das DropDown-Feld und klicken auf "Next".

Als nächstes werden Sie gefragt, wie viele Produktionseinheiten ("Batch") Sie anfertigen wollen. Es ist wichtig, dass Sie zwischen Produktionseinheiten und der Anzahl der Gegenstände, die Sie anfertigen wollen, unterscheiden. Eine Produktionseinheit entspricht einem Produktionsdurchlauf der BP, was nicht unbedingt der Anzahl der produzierten Waren entspricht. Einige Blaupausen erzeugen mehr als ein Exemplar der Ware je Produktionslauf (insbesondere Munition). Der Eintrag "Production Batch Size" auf der Blaupause sagt Ihnen, wie viele Exemplare der Ware eine Produktionseinheit ist. Zum Beispiel sind bei Phased Plasma M eine Produktionseinheit 100 Schuss. Wenn man also 2.000 Schuss produzieren möchte, benötigt man 20 Produktionseinheiten. Um die Anzahl der Produktionsläufe festzulegen könne Sie die Eingabe von Hand machen, oder die Buttons "+" und "-" auf der rechten Seite benutzen. Wenn Sie die Anzahl festgelegt haben klicken Sie auf "Next".

Auf dem letzten Bildschirm sehen Sie eine Zusammenfassung der von Ihnen gemachten Einstellungen. Dies ist der letzte Bildschirm des Produktionsassistenten und wenn Sie "OK" anklicken wird der Job installiert. Schauen Sie also noch einmal genau hin um festzustellen, ob alles korrekt eingestellt ist. Wenn Sie "OK" anklicken wird der Job installiert und der Produktionsassistent geschlossen.

Zwei Werte muss man bei den Fabriken berücksichtigen: die Anzahl von jedem Mineral, die verbraucht wird und die Zeit pro Produktionsdurchlauf. Im Folgenden zunächst die einfachen Formeln, die mit den Zahlen auf der BP arbeite, dann die komplexen Formeln, die auch die Forschung auf der BP berücksichtigen.

Der Mineralienverbrauch pro Produktionseinheit beträgt:

(1.25 - 0.05 * Production Efficiency Skill Level) * Required Ingredient

Die Zeit je Produktionsdurchlauf beträgt:

Manufacture Time * (1 - 0.05 * Industry Skill Level)

Die kompletten Formeln, die alle Faktoren berücksichtigt, lauten:

(1.25 - 0.05 * Production Efficiency Skill Level) * (1 + (Base Waste Factor / (1 + Blueprint Mineral Efficiency Level)) * Base Minerals

und

( Base Manufacture Time - (5 / (1 + Productivity Level) ) ) * (1 - 0.05 * Industry Skill Level)

Betrieb eines Labors

Die Schritte, um ein Laboratorium in Betrieb zu nehmen sind denen einer Fabrik ziemlich ähnlich. Allerdings sind die Schritte im Einzelnen wiederum so abweichend, dass es gerechtfertigt ist, sie einzeln zu betrachten. Am besten fängt man wieder auf dem Hauptbildschirm der Funktion an. Einen Screenshot sehen Sie unten. Bitte beachten Sie, dass alle im Folgenden gemachten Angaben aus der Sicht eines Gesellschaftsmitgliedes gemacht werden. Wenn Sie ein Labor betreiben, dass Sie privat gemietet haben, sind die Schritte fast identisch, außer dass Sie bei den einzelnen Schritten nicht auswählen müssen, aus welchem Hangar Sie Gegenstände entnehmen und in welchen sie zurückgelegt werden sollen.

Am rechten Rand des Labor-Windows finden Sie eine Liste aller Laboratorien auf der Station. Zur Zeit sind auf jeder Station 36 Laborslots auf jeder Laborstation verfügbar. Jedes der Labors hat einen der folgenden Stati: "Publically Available" (öffentlich verfügbar), "Rented" (vermietet), "Rented To ´Name Ihrer Gesellschaft´" (vermietet an Ihre Gesellschaft), oder "Rented To ´Ihr Name´" (vermietet an Sie). Öffentlich verfügbare Fabriken stehen zur Anmietung zur Verfügung. Die Slots 22 - 26 auf dem Screenshot erfüllen dieses Kriterium. Laborslots, die als "Rented" (vermietet) gekennzeichnet sind - wie die Slots 14,16 und 21 - sind für Sie derzeit nicht nutzbar, da Sie von einem anderen Spieler oder einer anderen Gesellschaft gemietet sind. Sie können nicht sehen, wenn jemand anders als Sie selbst oder Ihre Gesellschaft einen Slot gemietet hat, die Anzeige lautet einfach "Rented".
Laboratorien, die Sie für sich persönlich gemietet haben, werden als "Rented To ´Ihr Name´" angezeigt. In unserem Beispiel ist der Slot 17 aufgelistet als "Rented to Dawnstar", so ist der Name meines Avatars. D.h., dieser Slot ist mich persönlich nutzbar.
Schließlich können Laborslots auch für Ihre Gesellschaft gemietet worden sein. In diesem Falle werden sie als "Rented To ´Name Ihrer Gesellschaft´" aufgelistet. Der Screenshot zeigt, dass die Slots 15, 18, 19, 20 und 22 an die "Kiroshi Group" vermietet sind, das ist die Gesellschaft, der ich angehöre.
Sie werden bemerkt haben, dass sich in einigen der Slots bereits BP befinden, d.h. sie sind in Betrieb. Slot 18 zum Beispiel ist von der "Kiroshi Group" gemietet und eine Omen BP befindet sich darin.
Zusätzlich zu der Liste auf der rechten Seite zeigt das Fenster im linken Bereich eine große Informationsfläche und mehrere Schaltknöpfe im oberen Bereich (und natürlich einen Schließknopf). Auf der Informationsfläche sehen allgemeine Informationen über die verschiedenen Slots, einschließlich der Information, welche Sie sehen und welche Sie nutzen können. Die Buttons in der Kopfleiste kommen erst zum Einsatz, wenn Sie einen Slot selektiert haben.
Klicken Sie zunächst auf einen Slot, der wird dadurch selektiert. Abhängig von der Aktivität des Slots sehen Sie am oberen Bildrand drei Buttons.

"Rent Slot"
ist nur dann aktiv, wenn Sie einen öffentlich verfügbaren Slot angeklickt haben. Sie können dieses Labor für den eigenen Gebrauch oder den Ihrer Gesellschaft anmieten. Wenn Sie eine Labor anmieten kann es sein, dass Sie zunächst gefragt werden, ob Sie den Slot für sich selbst oder für eine Gesellschaft anmieten. Wenn Sie sich entscheiden, für Ihre Gesellschaft anzumieten, können alle Mitglieder diesen Slot verwenden; ansonsten ist er nur für Ihren persönlichen Gebrauch. Unabhängig von Ihrer Entscheidung erfahren Sie anschließend, wie hoch die Miete ist. Ich empfehle Ihnen, die Miete zu akzeptieren - sonst können Sie das Labor nicht verwenden.

"Cancel Rent"
ist nur sichtbar, wenn Sie einen Slot aktiviert haben, den Sie selbst oder Ihre Gesellschaft gemietet haben. Durch den Button wird die Anmietung des Slots beendet.

"Install"
ist nur sichtbar, wenn Sie einen Slot aktiviert haben, den Sie selbst oder Ihre Gesellschaft gemietet haben. Dies ist der wichtigste Button des Laborfensters, da durch ihn der Laborsassistent gestartet wird. Ein Hinweis vorweg - der Dialog läuft in einem modalen Fenster, sie können nicht zwischen seinem Fenster und anderen Fenstern (z.B. Chatfenstern) umschalten. Alle Fenster des Assistenten haben 4 Buttons: Back / OK / Cancel / Next. Back - führt Sie einen Schritt zurück (wenn man sich nicht auf der 1. Stufe befindet) OK - ist für die Bestätigung des aktuellen Fensters
Cancel - bricht den Vorgang ab und schließt den Assistenten
Next - führt Sie einen Schritt im Assistenten weiter (wenn Sie nicht bereits beim letzten Schritt sind).
Der Button "Install" wird zu "Uninstall" wenn in einem Slot, den Sie selbst oder Ihre Gesellschaft gemietet hat, bereits ein Forschungsvorgang installiert ist. Wenn Sie in diesem Falle auf "Uninstall" klicken, wird die Blaupause aus dem Slot genommen und in den Ursprungshangar zurückgelegt.

Der Laborassistent

Der Laborassistent durchläuft mehrere Schritte, die Sie abarbeiten müssen, um einen Auftrag in einem Laborslot zu installieren. Der erste Schritt ist die Entscheidung, welche Art von von Laborarbeit Sie durchführen lassen wollen. Sie sehen eine Combo-Box in der "Manufacture" voreingestellt ist mit einem Doppelpfeil daneben. Mit einem Klick auf den Doppelpfeil öffnen Sie eine DropDown-Liste, die alle möglichen Aktivitäten auflistet. Diese Möglichkeiten sind: Manufacture (Herstellung), Copy (Kopieren), Research Mineral Efficieny (Mineraleffizienz erforschen), Research Productivity Time (Produktionszeit erforschen) und Reverse Engineer (Re-Engineering). Im Moment sind nur Kopieren, Erforschen der Mineraleffizienz und Erforschen der Produktionszeit verfügbar. Die anderen Einstellungen lassen den Laborassistenten zwar auch ablaufen, aber am Ende gibt es eine Fehlermeldung.

Erforschen der Mineraleffizienz ("Research Mineral Efficiency")

Das Erforschen der Mineraleffizienz verringert den Designverlust an Mineralien einer BP. Dieser Wert wird auf der BP als "Wastage Factor" angezeigt und den daraus resultierenden "Wasted Ingredients" im Produktionsfenster. Der Verlustfaktor beträgt für alle Dinge - außer Drohnen:

(0.1/(1+ME))

Für Drohnen lautet die Formel:

(0.05/(1+ME))

ME ist dabei der die Stufe der Mineraleffizienz - also der Mineral Level - der BP.

In unserem Beispiel gilt für die MERLIN die Formel (0.1/(1 + 6)) was ca 0.0167 ergibt.

Die Zeit, die man benötigt, um eine Stufe Mineraleffizienz zu erforschen entspricht der Formel

Research Mineral Time * (1 - 0.05 * Metallurgy Skill Level).

Erforschen der Produktivität ("Research Productivity Time")

Das Erforschen der Produktivität ist die zweite Laborarbeit, die Sie ausführen lassen können. Zusätzliche Stufen der Produktivität verkürzen die Zeit für einen Produktionsdurchlauf der BP. Ich rate Ihnen, dies nur bei Munition zu machen, oder wenn Sie Laborzeit übrig haben, die Sie sonst nicht nutzen können. Im Moment erspart Ihnen eine Stufe 5 Sekunden - das ist bemerkbar bei Munitionsproduktion, aber irrelevant z.B. bei größeren Schiffen. Die Produktivitätsstufen verringern Ihre Produktionszeit nach der Formel

5 / (1 + Produktionsstufe der BP)

Um die Produktivität einer BP um eine Stufe zu steigern gilt die Formel

BP's Research Productivity Time * (1 - 0.05 * Research Skill Level).

Kopieren ("Copy")

Mit dem Auftrag "Kopieren" erzeugen Sie eine Kopie der Blaupause. Eine Kopie entspricht dem Original - mit einer Einschränkung: Sie können eine Kopie nicht mehr weiter erforschen und eine Kopie hat nur eine begrenzte Anzahl an Produktionsläufen (es gibt noch Kopien aus der Anfangszeit von EVE-online, die eine unbegrenzte Anzahl von Produktionsläufen haben).

Die Kopierzeit für eine BP ist abhängig von der Anzahl der damit zulässigen Produktionsläufe. Die Kopierzeit, die auf der Blaupause steht, ist die Zeit um eine Kopie mit 50% der zulässigen Produktionsläufe herzustellen. Die Formel lautet: Blueprint's Research Copy Time * 2 * Number of Licensed Production Runs * (1 - 0.05 * Science Skill Level)/ Maximum Number of Licensed Production Runs

Sie werden zunächst nach dem Gegenstand gefragt, den Sie installieren wollen. Klicken Sie als erstes auf die ComboBox um den Hangar auszuwählen, in dem sich die Blaupause befindet (in meinem Fall ist das der Produktionshangar). Wenn Sie den Hangar ausgewählt haben, werden die darin befindlichen Blaupausen aufgelistet (siehe Screenshot unten). Wichtig ist, dass Sie auf den Hangar, in dem die Blaupause liegt, VIEW Zugriff haben. Klicken Sie die Blaupause an, die Sie installieren wollen und dann auf "Next".

Der nächste Bildschirm fragt Sie nach dem Hangar, aus dem die Ressourcen kommen. Zur Zeit ist es egal, welchen Hangar Sie hier wählen, da keine der wählbaren Aktionen Ressourcen fordert. Machen Sie also einfach weiter, lassen Sie die Einstellung wie sie ist und klicken Sie auf "Next".

Der nächste Bildschirm erscheint nur, wenn Sie eine oder mehrere Kopien einer Original-BP machen. Sie werden dort gefragt, für wie viele Produktionsläufe die Kopien lizensiert werden sollen. Die maximale Anzahl der Läufe wird angezeigt (diese Zahl ist als Voreinstellung in der Textbox eingestellt). Die Anzahl der lizensierten Produktionsläufe beeinflusst die Geschwindigkeit der Kopie-Erstellung. Eine Kopie mit 50% der zulässigen Produktionsläufe benötigt die Kopierzeit, die auf der Blaupause steht. Eine Kopie mit der maximalen Anzahl an lizensierten Produktionsläufen benötigt also die doppelte Zeit, die auf der BP steht. Weniger Lizenzen verringern die Zeit entsprechend. Wenn Sie die Anzahl eingestellt haben, klicken Sie auf "Next".

Der letzte Bildschirm ist eine Bestätigung, dass alle vorgenommenen Einstellungen richtig sind und Sie sehen Sie eine Zusammenfassung der von Ihnen gemachten Einstellungen. Wenn alles stimmt klicken Sie auf "OK" (womit der Job installiert wird).

Wenn es ein Problem mit der installierten BP gibt, klicken Sie auf "Cancel" und fangen Sie noch mal von vorne an, oder verwenden Sie den "Back"-Button und machen Sie die entsprechenden Korrekturen.