1: Über Eve Online
2: Installation
3: Spielerfigur
4: Ihre Ersten Tage Im Weltraum
5: Interface
6: Bergbau
7: Fertigkeiten
8: Schiffsausrüstung
9: Kampf
10: Piratenjagd
11: Missionen
12: Gesellschaften
13: Fabrik & Labor
14: Komplexe
15: Treuhandmarkt
16: Tipps Und Ratschläge
17: Rechtssystem
18: Account Verwalten
19: Support
20: Verhalten
21: Suspendierung
22: Testbetrieb
23: Technische Informationen
24: Freiwillige Helfer
25: Danksagung
Treuhandmarkt
Einführung

Das Treuhandsystem wird für 2 Dinge angewendet: Handel und Austausch von Gegenständen. Sie mögen es ungewöhnlich finden, dass "Escrow" im Bereich der Missionen angesiedelt ist, aber Tatsache ist un mal, dass die EVE-Community das Treuhandsystem als Handelssystem verwendet - wozu es eigentlich nicht gedacht war. Was zeigt, wie einfallsreich unsere Spieler sind.
Handel
Handel unter Verwendung des Treuhandsystems ist recht einfach und angenehm. Für diese Art Handel muss man nicht auf der jeweiligen Station sein. Obwohl das System einfachen Warenübergabeprozeduren folgt sind die Spielmechanik und die Konsequenzen etwas komplizierter.
Ein weiterer Vorteil ist, dass das Treuhandsystem an die Sichtweiten des regulären Marktsystems gebunden ist und von jedermann in EVE eingesehen werden kann. Beachten Sie aber, dass der Treuhandmarkt immer nur maximal 1.000 Einträge anzeigt, d.h. es können mehr Gegenstände im Markt sein, als Sie sehen können wenn Sie "Show All" wählen. Um das auszugleichen variieren Sie bitte die Sichtweiteneinstellung.
Im neuen Marktmodul werden jetzt auch viele benannte Ausrüstungsteile verkauft. Vergessen Sie bei Preisvergleichen daher nicht, auch dort nachzusehen.
Verkauf im Treuhandmarkt
Wenn man Sie erklärt, erscheinen die Möglichkeit des Treuhandmarktes wirklich einfach. Sie müssen 4 Punkte eingeben: Preis, Laufzeit, Beschränkung auf einen Piloten und eine Beschreibung.
Preis ("price")
Der Preis, den Sie für die Ware verlangen.
Laufzeit ("expire")
Jeder Vertrag hat eine maximale Laufzeit von 7 Tagen. Wenn der Gegenstand sofort übernommen wird, können Sie hier 1 Tag eintragen. Auch wenn Sie 7 Tage eintragen und dann den Gegenstand doch wieder aus dem Treuhandverkaufsangebot zurücknehmen wollen, können Sie jederzeit "Available Escrow Deals" öffnen, dann "Show Only Escrow issued by me", den gewünschten Eintrag selektieren und schließlich rechts oben auf "Cancel" klicken.
Auf einen Piloten oder ein Gesellschaftsmitglied beschränken ("Restrict To a Pilot or Corporation Member")
Wenn Sie bereits mit einem Spieler einen Verkaufspreis ausgehandelt haben, dann geben Sie hier den Namen des Spielers ein, damit nur er diesen Treuhandvertrag beanspruchen kann. Wenn Sie den Vertrag für alle Spieler zugänglich machen wollen, tragen Sie in das Feld nichts ein.
Beschreibung ("Description")
Geben Sie hier eine Beschreibung des Gegenstandes ein, diesen Text sehen andere Spieler als Beschreibung des Verkaufsgegenstandes. Es gibt Spieler, die Gegenstände in diesen Treuhandverträgen als besonders wertvolle Dinge beschreiben - was sie in Wirklichkeit gar nicht sind. Solche Betrügereien werden i.d.R. von anderen Spielern bemerkt, die den betreffenden Leuten dann ein negatives persönliches Standing geben. Das verschlechtert Ihre Reputation und könnte Sie später beim Handeln behindern - beachten Sie also, dass solche Vorgehensweisen Konsequenzen haben, auch wenn Sie "legal" sind.
Kosten ("costs")
Jede Transaktion über Treuhänderschaft kostet den Verkäufer 850 ISK für die Systembenutzung. Den Käufer kostet die Verwendung des Systems nichts - abgesehen vom Kaufpreis der Ware.
Ankauf im Treuhandmarkt
Auch der Ankauf in diesem System ist einfach, da Sie nur den Gegenstand, den Sie kaufen möchten in der Liste ausfindig machen, ihn dann selektieren und "Claim Escrow" oben rechts anklicken müssen. Dennoch gibt es ein paar Vorsichtsmaßnehmen, die Sie beachten sollten, damit Sie nicht Opfer eines Marktbetrügers werden.
Prüfen eines Gegenstandes
Prüfen Sie immer den Gegenstand, den Sie kaufen möchten, durch Rechtsklick auf das Item und die Auswahl von "Inspect Merchandise" (untersuche Handelsgegenstand). Das öffnet den Treuhandvertrag und zeigt den aktuellen Inhalt. Da Spieler die volle Kontrolle über die Beschreibung haben kann es zum Beispiel sein, dass die Beschreibung lautet "Raven Battleship" und in Wahrheit handelt es sich um 1 Einheit Tritanium - und dafür wollen Sie ja wohl kaum 100Mio ISK zahlen! Sie können auch den Gegenstand selbst checken, indem sie den blauen "I"-Button anklicken und die komplette Information wie im Markt erhalten.
Prüfen des Verkaufsortes
Bevor Sie einen Treuhandvertrag annehmen ("Claim Escrow") sollten Sie auch den Verkaufsort unter die Lupe nehmen, indem Sie den Namen des Sonnensystems in die Suchbox von "Peoples and Places" eingeben. Einige der Angebote werden im 0.0 Raum verkauft und wenn Sie nicht riskieren wollen, in 0.0 Gebiete einzufliegen, dann unterlassen Sie den Kauf. Alternativ können Sie den Verkäufer ansprechen und ihn fragen, ob er die Ware ausliefern kann.
Prüfen des Preises
Das versteht sich eigentlich von allein. Aber beachten Sie bitte, dass Sie hier - im Gegensatz zum regulären Markt - keine Warnung erhalten, wenn der Preis über dem Durchschnitt liegt. Es ist erforderlich, dass Sie den Treuhandmarkt ein wenig beobachten um eine Gefühl dafür zu bekommen, was ein gutes Geschäft ist und was nicht.
Materialübergaben
Beispielszenarios
Einer Ihrer CorpKameraden erwähnt, dass er verzweifelt einen Ausrüstungsgegenstand sucht und den binnen der nächsten Stunde finden muss - aber er hat kein Glück. Vielleicht haben Sie diesen Gegenstand in Ihrem persönlichen Hangar im HQ, aber Sie holen gerade eine Blaupause ab und sind 30 Sprünge weit weg. Ihr Kamerad ist im HQ - hat aber keinen Zugriff auf Ihren persönlichen Hangar.
Ihre Gesellschaft verlegt in einen anderen Raumsektor. Es ist ein weiter Flug, aber Sie haben noch nicht die Industrial-Fertigkeit, um bei dem Umzug helfen zu können. Nachdem Sie die neue Heimat erkundet und ein Büro gemietet haben sind Sie nun vor Ort - allerdings ohne Ihre Mineralien und Ausrüstungsgegenstände. Ihr Kollege ist kurz davor, das alte HQ zu verlassen und er hätte auch reichlich Platz für Ihren Kram, aber Sie können es ihm nicht aushändigen, ohne den ganzen Weg dorthin und wieder zurück zu fliegen.
Sie machen bei einer Bergbau-Operation weit draußen im 0.0-Gebiet mit. Sie haben einige Stunden damit verbracht Roherz vom Bergbausystem zur nächstgelegenen Raffineriestation zu fliegen - 13 Sprünge entfernt. Sie haben einen hübschen Batzen Bistot und Crokite angesammelt, wollen es aber einem der Bergleute mit höherem Refiningskill übergeben, der noch draussen im Asteroidengürtel ist. Sie müssen offline gehen, weil ein Termin im RL nicht warten kann. Der Spieler mit dem Refiningskill ist 13 Sprünge weit weg und Sie können es sich keinesfalls leisten, auf ihn zu warten und ihm das Erz zu geben. Sie müssen sich so schnell wie möglich ausloggen.
All diese Situationen können mit Kuriermissionen ganz einfach gelöst werden. Die vier relevanten Charakteristika des Treuhandsystems: die Fähigkeit jeglichen Gegenstand aus Ihrer Besitzliste, auswählen zu können, unabhängig von der Entfernung, temporärer Transfer des Besitzes dieses Gegenstandes, die Möglichkeit, den Preis auf Null zu setzen, die Möglichkeit, eine Mission nur für eine Person oder Gesellschaft Ihrer Wahl zugänglich.
Der Ablauf der Übergabe
Die Schritte sind identisch zu denen des Verkaufs wie zuvor beschrieben, außer dass der Preis auf Null gesetzt wird - es sei denn, Sie verlangen eine Gebühr - und dass der Name ds Spielers im "Restricted"-Feld eingetragen wird. Damit ist sicher gestellt, dass nur dieser Spieler den Vertrag annehmen kann und dass er nichts bezahlen muss.






















